美商藝電(Electronic Arts)已通知員工,將永久終止其遠距工作政策,並要求全面重返辦公室。
IGN取得的一封致員工電子郵件中,執行長安德魯·威爾森(Andrew Wilson)指出,面對面協作能培養「一種激發創造力、創新與人際連結的動態能量,這通常會帶來意想不到的突破,從而為我們的玩家創造出精彩的體驗。」他大致概述了未來方向,表示「混合工作」將被定義為「每週至少在您指定的辦公室工作三天」,而「本地遠距」工作模式將逐步淘汰。
IGN亦取得的藝電娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續郵件提供了進一步說明,她將此轉變描述為從「分散式的工作模式,轉向為整個公司建立一個統一、全球一致的工作模式」:
這些變更不會立即生效。在收到進一步通知前,員工應繼續依照您業務單位的指示工作,無論您居住在何處。轉換至新的工作模式,公司將至少提前12週發出通知。具體時程將因地點而異,並會在當地預留充足時間進行溝通。混合工作將意味著每週至少從您的當地辦公室工作三天—這與安德魯在「藝電行動」中概述的內容一致。我們將在藝電辦公室地點周圍,引入新的 30 英里/48 公里半徑範圍政策。這意味著:居住於藝電辦公室 30 英里/48 公里半徑範圍內的員工,將轉為混合工作模式。居住在此半徑範圍外的員工將被歸類為遠距工作,除非其特定職位被正式指定為現場工作或混合工作。我們也將終止本地遠距工作模式。此轉換根據地點不同,可能需要 3 到 24 個月的時間來完成。任何對工作模式的例外情況,以及所有未來的遠距聘用,都將需要執行長或我本人的直接批准。數位匿名接受IGN採訪的藝電消息人士表示,員工感到沮喪與困惑。一些人對新通勤時間可能長達數小時表示擔憂,另一些人則提到育兒責任或個人健康狀況等,這些因素在遠距工作模式下能得到更好的照顧。目前被歸類為遠距工作且居住在半徑範圍外的員工,則擔心若他們無法或不願搬遷至辦公室附近,其職位的長期穩定性將受影響。兩位消息人士解釋,根據米勒的細分說明,現有的遠距工作者現行免於到辦公室工作的豁免權,將在未來 3 至 24 個月內逐步取消。
雖然遠距工作在電玩產業早已普遍,但在2020年COVID-19疫情期間及之後變得廣泛流行,當時的封鎖措施迫使許多大型公司將其作為長期解決方案。在隨後的幾年裡,公司擴大了遠距招聘,許多員工也搬遷到遠離辦公中心、生活成本更低的區域,通常他們以為遠距工作安排是永久性的。
然而,近期有其他幾家大型遊戲公司也強制要求返回辦公室,導致員工不滿,有時甚至造成人員流失,因為員工面臨著在搬遷(通常成本高昂或影響個人生活)與離職之間做出艱難選擇。像Rockstar Games、Ubisoft和Activision Blizzard等公司因此類政策面臨內外批評。儘管如此,強制辦公室出勤的趨勢似乎正在加速,現在有更多像藝電這樣的公司選擇恢復辦公室工作要求。
藝電近期進行了裁員,影響全公司約300名員工。這是在今年稍早BioWare裁員以及去年削減約670個職位之後的又一舉措。
IGN已聯繫藝電尋求評論。