Electronic Arts ha informado a su personal que pondrá fin permanentemente a sus políticas de trabajo remoto y requerirá un retorno completo a la oficina.
En un correo electrónico a los empleados revisado por IGN, el CEO Andrew Wilson declaró que la colaboración presencial fomenta "una energía dinámica que impulsa la creatividad, la innovación y la conexión humana, lo que a menudo conduce a avances inesperados que se traducen en experiencias increíbles para nuestros jugadores". Esbozó en términos generales que, de ahora en adelante, el "trabajo híbrido" se definirá como un "mínimo de tres días por semana en tu oficina asignada", y que el modelo de trabajo "Offsite Local" será eliminado gradualmente.
Un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también revisado por IGN, proporcionó más aclaraciones, describiendo el cambio como un paso "de un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo unificado y globalmente consistente para toda la empresa":
Estos cambios no entrarán en vigor de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su Unidad de Negocio hasta nuevo aviso, independientemente de dónde vivan.Las transiciones a nuevos modelos de trabajo vendrán con un período de preaviso mínimo de 12 semanas antes de que se implementen cambios. El calendario variará según la ubicación y se comunicará localmente con suficiente antelación.Trabajo híbrido significará trabajar desde tu oficina local al menos tres días por semana; esto se alinea con lo descrito en EA Action de Andrew.Estamos introduciendo un nuevo radio de 30 millas/48 kilómetros alrededor de las ubicaciones de las oficinas de EA.Lo que esto significa:Los empleados que residan dentro de un radio de 30 millas/48 kilómetros de una oficina de EA pasarán a un modelo de trabajo Híbrido.Los empleados que vivan fuera de este radio serán clasificados como remotos, a menos que su función específica esté oficialmente designada como Presencial o Híbrida.También descontinuaremos el modelo de trabajo Offsite Local. Dependiendo de la ubicación, esta transición podría tardar entre 3 y 24 meses en completarse.Cualquier excepción al modelo de trabajo y todas las futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación directa del CEO o mía.Varias fuentes de EA que hablaron anónimamente con IGN dijeron que los empleados se sentían molestos y confundidos. Algunos expresaron su preocupación por los viajes recién esperados que durarían varias horas, mientras que otros citaron responsabilidades de cuidado infantil o condiciones médicas personales que se veían mejor acomodadas con el trabajo remoto. Los empleados clasificados actualmente como remotos y que viven más allá del radio de 30 millas se preocupaban por la seguridad laboral a largo plazo de sus puestos si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina. Dos fuentes explicaron que, según el desglose de Miele, los trabajadores remotos existentes verían sus exenciones actuales del trabajo en la oficina eliminadas gradualmente durante los próximos 3 a 24 meses.
Aunque el trabajo remoto ha sido común desde hace tiempo en la industria de los videojuegos, se generalizó durante y después de la pandemia de COVID-19 en 2020, cuando los confinamientos obligaron a muchas grandes empresas a adoptarlo como una solución a largo plazo. En años posteriores, las empresas ampliaron sus contrataciones remotas, y muchos empleados se trasladaron a zonas más asequibles alejadas de los centros de oficinas, a menudo bajo la suposición de que los acuerdos de trabajo remoto eran permanentes.
Sin embargo, varias otras grandes compañías de videojuegos han ordenado recientemente el retorno a la oficina, lo que ha generado frustración entre los empleados y, en ocasiones, rotación de personal, ya que los trabajadores se enfrentaban a decisiones difíciles entre reubicarse (a menudo a un alto costo o con gran trastorno personal) y dejar sus trabajos. Empresas como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard han enfrentado críticas internas y externas por tales políticas. No obstante, la tendencia hacia los mandatos de oficina parece estar acelerándose, con más firmas como EA optando ahora por restablecer los requisitos de presencia en la oficina.
EA realizó recientemente despidos que afectaron a aproximadamente 300 empleados en toda la empresa. Esto sigue a los recortes de empleos anteriores en BioWare este año y a la eliminación de alrededor de 670 puestos el año pasado.
IGN se ha puesto en contacto con EA para obtener comentarios.