Lar >  Notícias >  EA Ordena Retorno ao Escritório e Suspende Contratações Remotas

EA Ordena Retorno ao Escritório e Suspende Contratações Remotas

Authore: NatalieAtualizar:Jan 16,2026

A Electronic Arts informou a sua equipa que irá encerrar permanentemente as suas políticas de trabalho remoto e exigir um regresso completo ao escritório.

Num e-mail aos funcionários a que a IGN teve acesso, o CEO Andrew Wilson afirmou que a colaboração presencial promove "uma energia dinâmica que estimula a criatividade, a inovação e a conexão humana, muitas vezes levando a avanços imprevistos que se traduzem em experiências incríveis para os nossos jogadores." De forma ampla, ele delineou que, daqui em diante, o "trabalho híbrido" será definido como um "mínimo de três dias por semana no seu escritório designado", e que o modelo de trabalho "offsite local" será gradualmente eliminado.

Um e-mail de seguimento da Presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também acedido pela IGN, forneceu mais esclarecimentos, descrevendo a mudança como uma transição "de uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho unificado e globalmente consistente para toda a empresa":

Estas alterações não entrarão em vigor imediatamente. Os funcionários devem continuar a trabalhar conforme indicado pela sua Unidade de Negócio até novo aviso, independentemente de onde vivam.As transições para os novos modelos de trabalho serão comunicadas com um período de aviso mínimo de 12 semanas antes de serem implementadas. A calendarização variará consoante a localização e será comunicada localmente com considerável antecedência.Trabalho híbrido significará trabalhar a partir do seu escritório local pelo menos três dias por semana–isto está alinhado com o que é delineado no EA Action do Andrew. Estamos a introduzir um novo raio de 30 milhas/48 quilómetros em torno dos locais dos escritórios da EA.O que isto significa:Os funcionários que residam até 30 milhas/48 quilómetros de um escritório da EA transitarão para um modelo de trabalho Híbrido. Os funcionários que vivam fora deste raio serão classificados como remotos, a menos que a sua função específica seja oficialmente designada como Presencial ou Híbrida.Também iremos descontinuar o modelo de trabalho Offsite Local. Dependendo da localização, esta transição poderá demorar entre 3 e 24 meses a ser concluída.Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e todas as futuras contratações remotas exigirão uma aprovação direta do CEO ou minha.

Várias fontes da EA, que falaram anonimamente à IGN, disseram que os funcionários se sentiram chateados e confusos. Alguns partilharam preocupações com as deslocações recém-exigidas, que durariam várias horas, enquanto outros mencionaram responsabilidades com os filhos ou condições médicas pessoais que eram melhor acomodadas pelo trabalho remoto. Os funcionários atualmente classificados como remotos e que vivem para além do raio de 30 milhas preocuparam-se com a segurança a longo prazo dos seus cargos, caso não pudessem ou não estivessem dispostos a mudar-se para mais perto de um escritório. Duas fontes explicaram que, de acordo com o plano de Miele, os trabalhadores remotos existentes veriam as suas atuais isenções de trabalho no escritório serem eliminadas gradualmente nos próximos 3 a 24 meses.

Embora o trabalho remoto tenha sido comum há muito tempo na indústria de videojogos, tornou-se generalizado durante e após a pandemia de COVID-19 de 2020, quando os confinamentos forçaram muitas grandes empresas a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Nos anos subsequentes, as empresas expandiram as suas contratações remotas, e muitos funcionários mudaram-se para áreas mais acessíveis, longe dos centros urbanos com escritórios, muitas vezes sob a suposição de que os acordos de trabalho remoto eram permanentes.

Contudo, várias outras grandes empresas de jogos exigiram recentemente o regresso ao escritório, levando à frustração dos funcionários e, por vezes, à rotatividade de pessoal, pois os colaboradores enfrentaram escolhas difíceis entre mudar de casa (frequentemente com elevado custo ou perturbação pessoal) e deixar os seus empregos. Empresas como a Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard enfrentaram críticas internas e externas devido a tais políticas. No entanto, a tendência para mandatos de presença no escritório parece estar a acelerar, com mais empresas como a EA a optarem agora por restabelecer requisitos de presença no escritório.

A EA conduziu recentemente despedimentos que afetaram aproximadamente 300 funcionários em toda a empresa. Isto segue-se a cortes de pessoal anteriores na BioWare este ano e à eliminação de cerca de 670 funções no ano passado.

A IGN contactou a EA para comentar.