エレクトロニック・アーツ(EA)は従業員に対し、リモートワーク政策を恒久的に廃止し、完全なオフィス復帰を義務付けることを通告しました。
IGNが入手した従業員向けメールの中で、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面での協業は「創造性、革新、そして人間関係を刺激する活力あるエネルギーを育み、それがしばしば予想外のブレークスルーにつながり、プレイヤーへの素晴らしい体験として結実する」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」を今後、「割り当てられたオフィスでの週3日以上の勤務」と定義し、「オフサイト・ローカル」勤務モデルは段階的に廃止されると大枠を示しました。
IGNが同様に入手した、EAエンターテインメント社長ローラ・ミエーレによる追記メールでは、この移行を「分散型アプローチから、全社的な統一されたグローバル標準勤務モデルへ」と説明し、さらなる詳細を以下のように提供しました:
これらの変更は即時には適用されません。従業員は、追加の通知があるまで、居住地に関わらず、所属する事業部門の指示に従って勤務を継続してください。新しい勤務モデルへの移行は、変更実施前に最低12週間の通知期間が設けられます。時期は地域によって異なり、現地から十分な事前通知をもって伝達されます。ハイブリッドワークとは、週に少なくとも3日は担当オフィスで勤務することを意味します。これはアンドリューのEAアクションに概説されている内容と一致します。EAオフィス所在地を中心とする、新たに30マイル(約48キロメートル)圏内を導入します。これが意味すること:EAオフィスから30マイル(約48キロメートル)圏内に居住する従業員は、ハイブリッド勤務モデルに移行します。この圏外に居住する従業員は、特定の職種が公式に「常駐(On-Site)」または「ハイブリッド」と指定されていない限り、リモート勤務に分類されます。また、オフサイト・ローカル勤務モデルも廃止します。地域によって、この移行の完了には3ヶ月から24ヶ月かかる場合があります。勤務モデルに関するあらゆる例外措置および将来のリモート採用は、CEOまたは私の直接承認を必要とします。匿名を条件にIGNに語った複数のEA関係者によれば、従業員は動揺し混乱しているとのことです。一部は新たに想定される数時間に及ぶ通勤を懸念し、また別の従業員からは、リモートワークの方が適していた育児の責任や個人的な健康状態について言及がありました。現在リモートに分類され、30マイル圏外に住む従業員は、オフィス近くに移住できない、あるいはしたくない場合、自身の職務の長期的な安定性を憂慮しています。2人の関係者は、ミエーレの説明によると、既存のリモートワーカーは今後3ヶ月から24ヶ月かけて、現在認められているオフィス勤務免除が段階的に廃止されると述べました。
リモートワークはゲーム業界で長く一般的でしたが、2020年のCOVID-19パンデミックによるロックダウンをきっかけに広範に普及し、多くの大企業が長期的な解決策として採用しました。その後の数年間、企業はリモートでの採用を拡大し、多くの従業員が、リモート勤務体制が恒久的なものとの想定のもと、オフィス拠点から離れたより生活費の安い地域へ移住しました。
しかし、他にもいくつかの主要ゲーム企業が最近、オフィス復帰を義務付けており、従業員は(しばしば高額な費用や生活の混乱を伴う)移住か退職かの困難な選択を迫られ、不満や離職を招いています。ロックスター・ゲームズ、ユービーアイソフト、アクティビジョン・ブリザードといった企業は、このような政策に対して社内外からの批判に直面しています。それにもかかわらず、オフィス出勤義務化の傾向は加速しているようで、EAのようなより多くの企業が現在、オフィス勤務要件を復活させる道を選んでいます。
EAは最近、全社で約300人の従業員に影響を及ぼすレイオフを実施しました。これは、今年初めのバイオウェアでの人員削減、および昨年実施された約670役職の削減に続くものです。
IGNはEAにコメントを求めています。