Bahay >  Balita >  Ang Warner Bros. Cancels Wonder Woman Game, ay bumagsak ng tatlong studio

Ang Warner Bros. Cancels Wonder Woman Game, ay bumagsak ng tatlong studio

Authore: HazelUpdate:Mar 29,2025

Ginawa ng Warner Bros. ang mahirap na desisyon na kanselahin ang lubos na inaasahang laro ng Wonder Woman at isara ang tatlo sa mga studio ng pag -unlad nito: Monolith Productions, Player First Games, at WB San Diego. Ang balitang ito ay unang iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay nakumpirma ni Warner Bros. sa isang pahayag kay Kotaku.

Sa kanilang pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros na ang mga pagsasara ay bahagi ng isang madiskarteng shift upang tumuon sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Binigyang diin ng Kumpanya na ang mga pagpapasyang ito ay hindi isang salamin ng talento sa loob ng mga apektadong studio ngunit sa halip isang kinakailangang muling pagsasaayos upang unahin ang mataas na kalidad na pag-unlad ng laro.

Ang laro ng Wonder Woman, na binuo ng Monolith Productions, ay hindi na sumulong. Nagpahayag ng panghihinayang ang Warner Bros sa desisyon na ito, na kinikilala ang kasaysayan ni Monolith ng paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa tagahanga na may mga laro tulad ng Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at ang sumunod na pangyayari, Shadow of War. Ipinakilala ng huli ang makabagong sistema ng nemesis, na patentado ng Warner Bros. noong 2021.

Ang mga unang laro ng manlalaro, na kilala para sa kritikal na na-acclaim na multiversus, at WB San Diego, na nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro, ay apektado din ng mga pagsasara na ito. Sa kabila ng paunang tagumpay ni Multiversus, hindi nito nakamit ang Warner Bros. ' Inaasahan, na nag -aambag sa pag -shutdown ng studio.

Ang hakbang na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na mga hamon sa loob ng Warner Bros. ' Ang Gaming Division, kabilang ang mga naunang ulat ng The Wonder Woman Project na nahaharap sa mga paghihirap, mga paglaho sa Rocksteady, at ang nakapangingilabot na pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League. Bilang karagdagan, ang kamakailan-lamang na pag-alis ng matagal na mga laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng signal ng gaming division ng isang panahon ng makabuluhang pagsasaayos.

Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Mga pagsisikap na mapalawak ang portfolio ng gaming na konektado sa uniberso. Isang araw lamang bago ang anunsyo, ipinahiwatig nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.

Ang industriya ng gaming ay nakakaranas ng isang alon ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at pagsasara ng studio sa nakaraang tatlong taon. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang natanggal, isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming mga pagsasara, ang eksaktong epekto sa mga indibidwal ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa mas kaunting transparency mula sa mga kumpanya tungkol sa mga paglaho at pag -shutdown na ito.