Warner Bros. ได้ตัดสินใจอย่างยากลำบากในการยกเลิกเกม Wonder Woman ที่คาดว่าจะสูงและปิดสตูดิโอพัฒนาสามแห่ง: Monolith Productions, ผู้เล่นเกมแรกและ WB San Diego ข่าวนี้ได้รับการรายงานครั้งแรกโดย Jason Schreier ของ Bloomberg ใน Bluesky และต่อมาได้รับการยืนยันจาก Warner Bros. ในแถลงการณ์ถึง Kotaku
ในคำแถลงของพวกเขา Warner Bros. อธิบายว่าการปิดเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Harry Potter, Mortal Kombat, DC และ Game of Thrones บริษัท เน้นว่าการตัดสินใจเหล่านี้ไม่ได้เป็นภาพสะท้อนของความสามารถภายในสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบ แต่เป็นการปรับโครงสร้างที่จำเป็นเพื่อจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกมที่มีคุณภาพสูง
เกม Wonder Woman ซึ่งได้รับการพัฒนาโดย Monolith Productions จะไม่ก้าวไปข้างหน้าอีกต่อไป Warner Bros. แสดงความเสียใจต่อการตัดสินใจครั้งนี้ยอมรับประวัติของ Monolith ในการส่งมอบประสบการณ์แฟน ๆ ที่ยอดเยี่ยมกับเกมเช่น Middle-Earth: Shadow of Mordor และภาคต่อของ Shadow of War หลังแนะนำระบบซวยที่เป็นนวัตกรรมซึ่ง Warner Bros. จดสิทธิบัตรในปี 2564
เกมแรกของผู้เล่นที่รู้จักกันดีในเรื่องของลิขสิทธิ์ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งและ WB San Diego ซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมมือถือและเล่นฟรีที่เล่นได้รับผลกระทบจากการปิดเหล่านี้เช่นกัน แม้จะประสบความสำเร็จครั้งแรกของลิขสิทธิ์ แต่ก็ไม่ได้พบกับ Warner Bros. ' ความคาดหวังซึ่งทำให้เกิดการปิดตัวลงของสตูดิโอ
การย้ายครั้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่กว้างขึ้นภายใน Warner Bros. ' แผนกเล่นเกมรวมถึงรายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับโครงการ Wonder Woman ที่ประสบปัญหาการปลดพนักงานที่ Rocksteady และแผนกต้อนรับที่ล้นหลามไปยังทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League นอกจากนี้การจากไปของเกมที่ผ่านมาเป็นเวลานานเป็นหัวหน้า David Haddad และข่าวลือเกี่ยวกับการขายแผนกเกมที่มีศักยภาพส่งสัญญาณช่วงเวลาของการปรับโครงสร้างที่สำคัญ
การปิดสตูดิโอเหล่านี้เป็นความพ่ายแพ้ที่สำคัญสำหรับ Warner Bros ' ความพยายามในการขยายพอร์ตการเล่นเกมที่เชื่อมต่อกับ DC Universe เพียงหนึ่งวันก่อนการประกาศ James Gunn และ Peter Safran ระบุว่าวิดีโอเกม DCU เกมแรกยังคงอยู่ห่างออกไปสองสามปี
อุตสาหกรรมการเล่นเกมประสบกับคลื่นการปลดพนักงานการยกเลิกโครงการและการปิดสตูดิโอในช่วงสามปีที่ผ่านมา ในปี 2023 มีการปลดปล่อยนักพัฒนาเกมมากกว่า 10,000 คนจำนวนที่เพิ่มขึ้นเป็น 14,000 คนในปี 2567 ในขณะที่ปี 2568 ได้เห็นการปิดจำนวนมากผลกระทบที่แน่นอนต่อบุคคลยังคงไม่ชัดเจนเนื่องจากความโปร่งใสน้อยลงจาก บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับการปลดพนักงานเหล่านี้