Warner Bros., merakla beklenen Wonder Woman oyununu iptal etmek ve geliştirme stüdyolarının üçünü kapatmak için zor karar verdi: Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego. Bu haber ilk olarak Bloomberg'in Jason Schreier tarafından Bluesky'de bildirildi ve daha sonra Warner Bros. tarafından Kotaku'ya yaptığı açıklamada doğrulandı.
Warner Bros., açıklamalarında, kapanışların Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones gibi kilit franchise'lara odaklanmak için stratejik bir değişimin bir parçası olduğunu açıkladı. Şirket, bu kararların etkilenen stüdyolar içindeki yeteneğin bir yansıması olmadığını, ancak yüksek kaliteli oyun gelişimine öncelik vermek için gerekli bir yeniden yapılanma olduğunu vurguladı.
Monolith Productions tarafından geliştirilen Wonder Woman oyunu artık ilerlemeyecek. Warner Bros., Monolith'in Middle-Earth: Mordor'un Gölgesi ve devamı Shadow of War gibi oyunlarla olağanüstü hayran deneyimleri sunma tarihini kabul ederek bu karardan pişman oldu. İkincisi, Warner Bros.'un 2021'de patentli olduğu yenilikçi düşman sistemini tanıttı.
Kritik beğenilen Multiverus ile bilinen oyuncu ilk oyunları ve mobil ve oynaması ücretsiz oyunlara odaklanan WB San Diego da bu kapanışlardan etkileniyor. Multiverus'un ilk başarısına rağmen, Warner Bros ile tanışmadı. ' Beklentiler, stüdyonun kapanmasına katkıda bulunur.
Bu hareket, Warner Bros. 'Da daha geniş zorlukların ortasında geliyor.' Wonder Woman Project'in zorluklarla karşı karşıya kaldığı daha önceki raporlar, Rocksteady'deki işten çıkarmalar ve İntihar Timi: Adalet Ligi'ni öldür. Ayrıca, uzun süredir oyunların son zamanlarda ayrılması David Haddad ve oyun bölümünün potansiyel satışının söylentileri önemli bir yeniden yapılanma dönemine işaret ediyor.
Bu stüdyoların kapatılması Warner Bros. 'için önemli bir aksilik.' DC Universe bağlantılı oyun portföyünü genişletme çabaları. Duyurudan sadece bir gün önce James Gunn ve Peter Safran, ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğunu belirtti.
Oyun endüstrisi, son üç yılda bir işten çıkarma, proje iptali ve stüdyo kapanışları dalgası yaşıyor. 2023'te, 2024'te 14.000'in üzerine yükselen bir sayı olan 10.000'den fazla oyun geliştiricisi işten çıkarıldı. 2025 çok sayıda kapanış görürken, bu işten çıkarmalar ve kapatmalara ilişkin şirketlerden daha az şeffaflık nedeniyle bireyler üzerindeki kesin etki belirsizliğini koruyor.