Ang hindi pa naganap na tagumpay sa pananalapi ng Palworld ay nagtatanghal ng isang pagkakataon para sa bulsa ng developer na maghangad para sa katayuan ng "lampas sa AAA" sa kanilang susunod na proyekto. Gayunpaman, ang CEO Takuro Mizobe ay nakabalangkas ng ibang pananaw para sa hinaharap ng studio. Dive mas malalim upang maunawaan ang kanyang pananaw.
Ang mga kita ng Palworld ay maaaring gumawa ng bulsa na 'lampas sa AAA' kung nais nila
PocketPair Interesado sa Mga Larong Indie at Ibalik sa Komunidad
Ang laro ng kaligtasan ng nilalang-catch na Palworld ay naging isang pinansiyal na juggernaut para sa Pocketpair, na may kita na umaabot sa sampu-sampung bilyun-bilyong yen-na higit sa 68.57 milyong USD para sa 10 bilyong yen. Sa kabila ng windfall na ito, matatag na sinabi ng CEO na si Takuro Mizobe na ang studio ay walang interes na ituloy ang isang proyekto na "lampas sa AAA".
Sa isang panayam na panayam sa GameSpark, binigyang diin ni Mizobe na ang Palworld ay pinondohan ng mga kita mula sa mga nakaraang pamagat, craftopia at overdungeon. Gamit ang malaking badyet na magagamit na ngayon, nagpahayag ng mga alalahanin si Mizobe tungkol sa pagiging handa ng studio upang mahawakan ang isang proyekto sa isang malaking sukat. Binigyang diin niya na ang paglundag sa isang "lampas sa AAA" na laro nang wala sa panahon ay maaaring makapinsala dahil sa kasalukuyang pang -organisasyon ng Pocketpair.
Ipinaliwanag ni Mizobe, "Kung bubuo tayo ng aming susunod na laro batay sa mga nalikom na ito, tulad ng nagawa natin noong nakaraan, hindi lamang ang sukat na lampas sa AAA, ngunit hindi namin maiiwasan ito sa mga tuntunin ng kapanahunan ng aming samahan. Hindi tayo nakabalangkas para sa isang bagay na tulad nito." Nilinaw pa niya ang kanyang kagustuhan para sa mga proyekto na "kawili -wili bilang mga larong indie," na binibigyang diin ang isang pagnanais na manatiling tapat sa kanilang mga ugat.
Plano ng studio na galugarin ang mga limitasyon ng kung ano ang maaari nilang makamit habang pinapanatili ang kanilang operasyon sa isang mas maliit, "indie" scale. Nabanggit ni Mizobe na habang ang pag -unlad ng laro ng AAA ay lalong naging mahirap, ang sektor ng indie gaming ay umunlad, salamat sa mga advanced na engine ng laro at kanais -nais na mga kondisyon sa industriya. Ang tagumpay ng Pocketpair, naniniwala siya, ay higit sa lahat dahil sa suporta mula sa komunidad ng indie, at ang kumpanya ay masigasig na ibalik ang masiglang ekosistema na ito.
Palworld upang mapalawak sa 'iba't ibang mga medium'
Mas maaga sa taong ito, muling sinabi ni Mizobe na ang PocketPair ay walang plano na palawakin ang koponan nito o mag -upgrade sa mas maluho na mga tanggapan sa kabila ng pag -agos ng mga pondo. Sa halip, ang pokus ay sa pag -iba -iba ng Palworld IP sa pamamagitan ng paggalugad ng iba't ibang mga daluyan.
Ang Palworld, na kasalukuyang nasa maagang pag-access, ay nanalo na ng papuri mula sa fanbase nito para sa nakakaakit na gameplay at regular na pag-update, kasama na ang inaasahang mode ng PVP Arena at ang bagong Sakurajima Island sa pangunahing pag-update. Bilang karagdagan, itinatag ng PocketPair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan sa Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at pangangalakal para sa Palworld, na pinalawak ang pag -abot nito sa kabila ng gaming globo.