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Palworld: Neudefinition von Spielen jenseits der AAA -Standards neu definieren

Authore: ChloeAktualisieren:Mar 25,2025

Palworld wird die Frage nicht beantworten:

Der beispielloses finanzielle Erfolg von Palworld bietet Entwickler PocketPair die Möglichkeit, mit ihrem nächsten Projekt einen Status "Beyond AAA" zu erreichen. CEO Takuro Mizobe hat jedoch eine andere Vision für die Zukunft des Studios dargelegt. Tauche tiefer, um seine Perspektive zu verstehen.

Palworld -Gewinne könnten Taschenpair "jenseits der AAA" gehen lassen, wenn sie wollten

PocketPair interessiert sich für Indie -Spiele und geben der Community etwas zurück

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Das Survival Game Palworld mit Kreaturen-Catch-Catch ist zu einem Finanzmolch für PocketPair geworden, wobei Gewinne die zehn Milliarden von Yen erreicht haben-ungefähr 68,57 Millionen USD für 10 Milliarden Yen. Trotz dieses Windfalls hat CEO Takuro Mizobe fest erklärt, dass das Studio kein Interesse daran hat, ein "Beyond AAA" -Projekt zu verfolgen.

In einem offenen Interview mit GameSpark betonte Mizobe, dass Palworld durch die Einnahmen früherer Titel, Craftopia und Overdungeon finanziert wurde. Mit dem jetzt verfügbaren Budget äußerte Mizobe Bedenken hinsichtlich der Bereitschaft des Studios, ein Projekt in einem solchen großen Maßstab zu behandeln. Er betonte, dass ein vorzeitiges Einspringen in ein "Beyond AAA" -Spiel bei der aktuellen organisatorischen Reife von PocketPair schädlich sein könnte.

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Mizobe erläuterte: "Wenn wir unser nächstes Spiel basierend auf diesen Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde die Skala nicht nur über die AAA übergehen, sondern wir könnten in Bezug auf die Reife unserer Organisation nicht in der Lage sein. Wir sind überhaupt nicht für so etwas strukturiert." Er hat seine Präferenz für Projekte, die "als Indie -Spiele interessant" sind, weiter klargestellt und den Wunsch unterstreicht, ihren Wurzeln treu zu bleiben.

Das Studio plant, die Grenzen dessen zu untersuchen, was sie erreichen können und gleichzeitig ihre Geschäftstätigkeit auf einer kleineren "Indie" -Skala halten. Mizobe stellte fest, dass der Indie -Gaming -Sektor dank fortgeschrittener Spielemotoren und günstigen Branchenbedingungen, obwohl die Entwicklung von AAA -Spielen zunehmend herausfordernd geworden ist. Der Erfolg von PocketPair, glaubt er, ist größtenteils auf die Unterstützung der Indie -Community zurückzuführen, und das Unternehmen möchte dieses lebendige Ökosystem zurückgeben.

Palworld zu "verschiedenen Medien" erweitert

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Anfang dieses Jahres bekräftigte Mizobe, dass PocketPair trotz des Zustroms von Geldern nicht plant, sein Team oder ein Upgrade auf luxuriösere Büros zu erweitern. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf der Diversifizierung der Palworld IP, indem verschiedene Medien erforscht werden.

Palworld, der derzeit in Early Access ist, hat bereits von seiner Fangemeinde für sein ansprechendes Gameplay und regelmäßige Updates gelobt, einschließlich des mit Spannung erwarteten PVP Arena-Modus und der neuen Sakurajima-Insel im großen Update. Darüber hinaus hat PocketPair in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment eingerichtet, um die globale Lizenzierung und Merchandising für Palworld zu verwalten und seine Reichweite über den Spielbereich hinaus zu erweitern.