Palworld의 전례없는 금융 성공은 개발자 PocketPair가 다음 프로젝트와 함께 "Beyond AAA"상태를 목표로 할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 미래에 대한 다른 비전을 간략하게 설명했습니다. 그의 관점을 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오.
Palworld 이익은 그들이 원한다면 포켓 페어를 'AAA를 넘어서'할 수 있습니다.
인디 게임에 관심이 있고 커뮤니티에 환원하는 PocketPair
Creature-Catch Survival Game Palworld는 PocketPair의 재무 저글러가되었으며, 이익은 수천억 엔에 이르렀습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Takuro Mizobe의 CEO는 스튜디오가 "ABY AAA"프로젝트를 추구하는 데 관심이 없다고 확신했습니다.
Gamespark와의 솔직한 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld가 이전 타이틀 인 Craftopia 및 Overgungeon의 수입으로 자금을 지원 받았다고 강조했습니다. 상당한 예산을 이용할 수있게되면서 Mizobe는 이러한 대규모로 프로젝트를 처리 할 수있는 스튜디오의 준비 상태에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 "AAA 너머"게임으로 뛰어 들면서 PocketPair의 현재 조직 성숙도가 주어지면 조기에 해가 될 수 있다고 강조했다.
Mizobe는 "우리가 과거에했던 것처럼 이러한 수익금을 기반으로 다음 게임을 개발한다면, 규모는 AAA를 넘어서는 것뿐만 아니라 우리 조직의 성숙도 측면에서 이것을 따라 잡을 수 없었습니다. 우리는 전혀 그와 비슷한 것을 구조화하지 못할 것입니다." 그는 또한 "인디 게임으로서 흥미로운"프로젝트에 대한 선호도를 더욱 분명히 밝혔으며, 뿌리에 충실하려는 욕구를 강조했다.
스튜디오는 작전을 더 작은 "인디"척도로 유지하면서 달성 할 수있는 것의 한계를 탐색 할 계획입니다. Mizobe는 AAA 게임 개발이 점점 더 어려워지고 있지만 고급 게임 엔진과 유리한 산업 조건 덕분에 인디 게임 부문이 번성하고 있다고 지적했습니다. 그는 PocketPair의 성공은 주로 인디 커뮤니티의 지원 때문이며 회사는이 생생한 생태계를 돌려주는 데 열중하고 있습니다.
'다른 매체'로 확장하는 Palworld
올해 초 Mizobe는 PocketPair가 자금 유입에도 불구하고 팀을 확장하거나보다 고급스러운 사무실로 업그레이드 할 계획이 없다고 반복했습니다. 대신, 다른 매체를 탐색함으로써 Palworld IP를 다양 화하는 데 중점을 둘 것입니다.
현재 조기 액세스중인 팔 월드 (Palworld)는 이미 팬베이스로부터 이미 할당 된 PVP 아레나 모드와 주요 업데이트의 새로운 사쿠라 지마 섬을 포함하여 매력적인 게임 플레이와 정기 업데이트로 칭찬을 받았습니다. 또한 PocketPair는 Sony와 파트너십을 맺고 Palworld의 글로벌 라이센스 및 상품을 관리하여 Gaming Sphere를 넘어 범위를 확장했습니다.