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Palworld:AAA標準を超えてゲームを再定義します

Authore: Chloeアップデート:Mar 25,2025

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

Palworldの前例のない財政的成功は、開発者PocketPairが次のプロジェクトで「AAAを超えて」ステータスを目指す機会を提供します。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの将来についての異なるビジョンを概説しました。彼の視点を理解するために深く潜ります。

Palworldの利益は、彼らが望むならPocketPairを「AAAを超えて」にすることができます

インディーゲームに興味があり、コミュニティに恩返しをするポケットペア

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

クリーチャーキャッチサバイバルゲームのパルワールドは、ポケットペアの財務ジャガーノートになり、利益は数十億円に達しました。このwind落にもかかわらず、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオが「AAAを超えた」プロジェクトを追求することに関心がないと固く述べています。

Gamesparkとの率直なインタビューで、Mizobeは、Palworldが以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの収益によって資金提供されたことを強調しました。かなりの予算が利用可能になったため、ミゾベは、このような大規模なプロジェクトを処理するスタジオの準備ができていることについて懸念を表明しました。彼は、ポケットペアの現在の組織の成熟度を考えると、「AAAを超えた」ゲームに飛び込むことは有害である可能性があることを強調しました。

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

ミゾベは、「過去に行ったように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発する場合、スケールはAAAを超えるだけでなく、組織の成熟の観点からこれに追いつくことはできません。彼はさらに、「インディーゲームとして興味深い」プロジェクトに対する好みを明らかにし、彼らのルーツに忠実であり続けたいという願望を強調しました。

スタジオは、より小さな「インディー」スケールで操作を維持しながら、達成できることの限界を探求する予定です。 Mizobeは、AAAゲーム開発がますます挑戦的になっている間、高度なゲームエンジンと有利な業界条件のおかげで、インディーゲームセクターは繁栄していると指摘しました。 PocketPairの成功は、主にインディーコミュニティからのサポートによるものであり、同社はこの活気のあるエコシステムに還元することに熱心です。

「異なる媒体」に拡張するためのpalworld

Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。

今年の初め、ミゾベは、PocketPairが資金の流入にもかかわらず、チームを拡大したり、より豪華なオフィスにアップグレードする予定はないことを繰り返しました。代わりに、さまざまな媒体を探索することにより、Palworld IPの多様化に焦点が当てられます。

現在早期アクセス中のPalworldは、大いに期待されているPVPアリーナモードや主要なアップデートでの新しいSakurajima島など、魅力的なゲームプレイと定期的なアップデートでファンベースから賞賛を獲得しています。さらに、PocketPairはSonyと協力してPalworld Entertainmentを設立し、Palworldのグローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理し、ゲーム分野を超えてリーチを拡大しています。