Dziewięć sols: platformówka podobna do duszy taopunk, która na nowo definiuje gatunek
Nine Sols, platformówka podobna do Souls 2D opracowana przez Red Candle Games, jest gotowa do wydania na konsolach Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang niedawno podkreślił unikalne cechy gry, odróżniając ją od innych tytułów w zatłoczonym gatunku podobnym do dusz.
Fuzja filozofii wschodniej i estetyki cyberpunkowej:
Charakterystyczna tożsamość dziewięciu solów wynika z jej estetyki „taopunk”, przekonującej mieszanki filozofii wschodnich, szczególnie taoizmu i szorstkiego stylu wizualnego cyberpunkowego.
Zainspirowany klasycznym anime z lat 80. i 90., takie jak Akira i Ghost in the Shell , wizualizacje gry pokazują futurystyczny świat wypełniony neonowymi światłami i symbiotyczną relacją między ludzkością a technologią. Ta estetyka rozciąga się na projekt audio, który płynnie integruje tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym oprzyrządowaniem, tworząc wyjątkowy i wciągający pejzaż dźwiękowy.
Innowacyjna walka oparta na odchyleniu:
Choć początkowo inspirowane tytułami takimi jak Hollow Knight , dziewięcioosobowe systemy bojowe ostatecznie rozbieżne, obejmując podejście o ciężkim odchyleniu przypominające sekiro . Jednak, w przeciwieństwie do agresywnej kontraktacji Sekiro , walka dziewięciu solsów podkreśla bardziej kontemplacyjny, zrównoważony styl zakorzeniony w zasadach taoistycznych, nagradzając graczy za zręczne odchylenie i utrzymanie opanowania. Opracowanie tej unikalnej mechaniki odchylenia 2D okazało się trudne, wymagające licznych iteracji do doskonałości.
Ten innowacyjny system walki, w połączeniu z urzekającymi wizualizacjami gry i narracyjną eksplorującą tematy natury kontra technologią oraz cykl życia i śmierci, tworzy naprawdę wyjątkowe i niezapomniane wrażenia z gier. Rezultatem jest gra, która naprawdę wyrzeźbiła własną ścieżkę w gatunku podobnym do dusz.