Negen sols: een taopunk souls-achtig platformer die het genre opnieuw definieert
Nine Sols, een 2D Souls-achtige platformer ontwikkeld door Red Candle Games, is klaar voor release op Switch, PlayStation en Xbox-consoles. Producent Shihwei Yang heeft onlangs de unieke functies van de game benadrukt en onderscheidde het van andere titels in het drukke souls-achtige genre.
Een fusie van oosterse filosofie en cyberpunk -esthetiek:
De onderscheidende identiteit van Nine Sols komt voort uit zijn "taopunk" -esthetiek, een dwingende mix van oosterse filosofieën, met name taoïsme, en de gruizige cyberpunk visuele stijl.
Geïnspireerd door klassieke anime uit de jaren 80 en 90 zoals Akira en spook in de schaal , tonen de visuals van het spel een futuristische wereld die boordevol neonlichten en een symbiotische relatie tussen menselijkheid en technologie. Deze esthetiek strekt zich uit tot het audioontwerp, dat naadloos traditionele oosterse muzikale elementen integreert met moderne instrumentatie, waardoor een uniek en meeslepend soundscape wordt gecreëerd.
Innovatieve op te deflectie gebaseerde gevechten:
Hoewel aanvankelijk geïnspireerd door titels als Hollow Knight , liep het gevechtssysteem van Nine Sols uiteindelijk uiteen, waardoor een afbuiging-zware aanpak omarmde die doet denken aan Sekiro . In tegenstelling tot Sekiro s agressieve tegenspel, benadrukt Nine Sols 'gevechten echter een meer contemplatieve, evenwichtige stijl geworteld in taoïstische principes, belonende spelers voor bekwame afbuiging en behoud van kalmte. Het ontwikkelen van deze unieke 2D -deflectiemechaniek bleek uitdagend en vereiste talloze iteraties om te perfectioneren.
Dit innovatieve gevechtssysteem, gecombineerd met de boeiende visuals van de game en een verhalende onderzoek naar thema's van de natuur versus technologie en de cyclus van leven en dood, creëert een echt unieke en memorabele gaming -ervaring. Het resultaat is een spel dat echt zijn eigen pad heeft gesneden in het zielenachtige genre.