九個溶膠:一個像陶氏靈魂一樣的平台遊戲,重新定義了這種流派
由Red Candle Games開發的2D Souls式平台遊戲Nine Sols有望在Switch,PlayStation和Xbox遊戲機上發布。製片人Shihwei Yang最近強調了遊戲的獨特功能,將其與像擁擠的靈魂一樣的其他類型中的其他標題區分開來。
東方哲學和網絡朋克美學的融合:
九個Sols的獨特身份源於其“ taopunk”美學,一種令人信服的東方哲學,尤其是道教和堅韌不拔的網絡朋克視覺風格。
受到經典的80年代和90年代動漫的啟發,例如 akira 和shell *中的幽靈,遊戲的視覺效果展示了一個充滿霓虹燈的未來派世界,以及人類與技術之間的共生關係。這種美學擴展到音頻設計,該音頻設計將傳統的東方音樂元素與現代樂器無縫整合在一起,從而創造了獨特而沉浸式的音景。
基於創新撓度的戰鬥:
雖然最初受到 Hollow Knight 之類的標題的啟發,但九個Sols的戰鬥係統最終卻有所不同,采用了一種偏轉的方法,讓人聯想到 sekiro 。但是,與 sekiro 的積極反擊不同,九個索爾斯(Nine Sols)的戰鬥強調了一種更加沉思,平衡的風格,紮根於道教原則,獎勵球員熟練的偏轉和保持鎮定。開發這種獨特的2D撓度機械師被證明是具有挑戰性的,需要許多迭代才能完美。
這種創新的戰鬥係統,結合了遊戲迷人的視覺效果,以及探索自然與技術的主題以及生與死的循環,創造了真正獨特且令人難忘的遊戲體驗。結果是一款真正在靈魂般的類型中雕刻了自己的道路的遊戲。