Девять Sols: платформер, похожий на души, который переопределяет жанр
Девять Sols, 2D Souls, похожий на платформер, разработанный Red Candle Games, готовится к выпуску на Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Shihwei Yang недавно подчеркнул уникальные функции игры, отличая ее от других названий в многолюдном жанре.
Слияние восточной философии и эстетики киберпанк:
Отличительная идентичность девяти Sols проистекает из его эстетической эстетики, убедительной смеси восточной философии, особенно даосизма и зрелого визуального стиля киберпанка.
Вдохновленные классическими аниме 80 -х и 90 -х, например, Akira и Ghost in the Shell , визуальные эффекты игры демонстрируют футуристический мир, наполненный неоновыми огнями и симбиотические отношения между человечеством и технологиями. Эта эстетика распространяется на аудио -дизайн, который плавно интегрирует традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами, создавая уникальный и захватывающий звуковой пейзаж.
Инновационный боевой бой на основе отклонения:
В то время как первоначально вдохновленный такими названиями, как Hollow Knight , девять боевых систем Sols в конечном итоге расходились, охватывая подход с тяжелым отклонениями, напоминающий Sekiro . Однако, в отличие от агрессивного противодействия Sekiro , девять Sols 'Combat подчеркивает более созерцательный, сбалансированный стиль, основанный в даосских принципах, поощряя игроков за умелое отклонение и поддержание самообладания. Разработка этого уникального механика 2D -отклонения оказалась сложной задачей, требуя многочисленных итераций для совершенства.
Эта инновационная боевая система в сочетании с очаровательными визуальными эффектами игры и повествованием, изучающими темы природы по сравнению с технологиями и циклом жизни и смерти, создает действительно уникальный и запоминающийся игровой опыт. Результатом является игра, которая действительно вырезала свой собственный путь в жанре, подобном душам.