Streszczenie
- Wczesne szkice koncepcyjne ujawniają inną, mściwą osobowość Boga dla Solas w Dragon Age: The Veilguard.
- Gra w stylu wizualnym Nicka Thornborrow odegrała kluczową rolę w przekazywaniu pomysłów na historię podczas rozwoju gry.
- Ewolucja od sztuki koncepcyjnej po ostatnią grę sugeruje ciemniejszy, bardziej ukryty program dla Solas.
Były artysta BioWare, Nick Thornborrow, zapewnił fanom fascynujące spojrzenie na rozwój Dragon Age: The Veilguard, dzieląc się szkicami wczesnych koncepcji. Te szkice oferują wyjątkową perspektywę na Solas, kluczową postać w serii Dragon Age, prezentując go w świetle, które różni się od tego, co gracze mogą się zapoznać.
Solas po raz pierwszy pojawił się jako grywalny towarzysz w Dragon Age: Inkwizycja w 2014 roku, dołączając do Inkwizytora wcześnie i oferując magiczne wsparcie jako jedyny mag. Początkowo pomocne, jego prawdziwe intencje zostały odsłonięte pod koniec inkwizycji i w intruzie DLC, gdzie został ujawniony jako mózg za szczeliną i żywił plany zniszczenia zasłony. Ta fabuła przenosi się w Dragon Age: The Veilguard, przygotowując scenę dla narracji gry.
Chociaż Thornborrow opuścił Bioware w kwietniu 2022 r., Przed wydaniem Veilguard, jego wkład w jego rozwój był znaczący. Stworzył grę w stylu wizualnym z wyborami rozgałęzionymi skupionymi na fabule Veilguard, która służyła jako narzędzie do przekazywania pomysłów narracyjnych dla zespołu programistów. Jego oficjalna strona internetowa niedawno zaprezentowała ponad 100 szkiców z tej powieści wizualnej, podkreślając różne postacie i sceny, które ostatecznie pojawiły się w końcowej grze. Jednak niektóre przedstawienia SOLA ewoluowały w szczególności od początkowej sztuki koncepcyjnej do produktu końcowego. Na zasłonie Solas często służy jako postać doradcza, która wydaje się zbierać sny. Jednak wcześniejsze szkice sugerują znacznie bardziej jawny i złowrogi przedstawienie jego ukrytego programu.
Artysta dzieli Early Dragon Age: The Veilguard Solas Szkice
Wczesne szkice, głównie w kolorze czarno -białym o strategicznych plamach kolorów, podkreślają elementy takie jak Lyrium Dagger Veilguard. Te obrazy przedstawiają Solasa nie jako sympatycznego doradcy widzianego w końcowej grze, ale jako mściwy Bóg. Podczas gdy niektóre sceny, takie jak jego próba zburzenia zasłony, pozostają spójne od koncepcji do zakończenia, inne przedstawiają Solas jako wysoką, mroczną postać. Nie jest jasne, czy te sceny występują w marzeniach Rook, czy reprezentują Fen'Harel, który uwolni swoje moce w prawdziwym świecie, biorąc pod uwagę zmiany wprowadzone podczas rozwoju gry.
Z blisko dekady luki między Wpisami Dragon Age i znaczącymi zmianami, podobnie jak zmiana nazwy gry z Dragon Age: Dreadwolf to Dragon Age: The Veilguard na kilka miesięcy przed wydaniem, oczywiste jest, że historia przeszła znaczące transformacje. Wspólne spostrzeżenia Thornborrow pozwalają fanom lepiej zrozumieć te zmiany i docenić ewolucję postaci Solasa od koncepcji do finałowej gry.