>  ニュース >  ドラゴン時代に発表された「ソラ」の初期のデザイン:ベイルガードのコンセプトアート」

ドラゴン時代に発表された「ソラ」の初期のデザイン:ベイルガードのコンセプトアート」

Authore: Henryアップデート:Mar 26,2025

ドラゴン時代に発表された「ソラ」の初期のデザイン:ベイルガードのコンセプトアート」

まとめ

  • 初期の概念スケッチは、ドラゴン時代のソラのための別の、復geの神のペルソナを明らかにしています:ベルガード。
  • Nick Thornborrowの視覚的な小説スタイルのゲームは、ゲームの開発中にストーリーのアイデアを伝えるのに役立ちました。
  • コンセプトアートから最終ゲームへの進化は、ソラのより暗く、より隠されたアジェンダを示唆しています。

元BiowareのアーティストであるNick Thornborrowは、ドラゴンエイジの発展を魅力的な垣間見ることをファンに提供しました。初期のコンセプトスケッチを共有することで、ベイルガードです。これらのスケッチは、ドラゴンエイジシリーズの極めて重要なキャラクターであるソラに関するユニークな視点を提供し、プレイヤーがよく知っているものとは異なる光で彼を紹介します。

Solasは、2014年にDragon Age:Inquisitionでプレイ可能な仲間として最初に登場し、早い段階でインクイジターに参加し、唯一のRift Mageとして魔法のサポートを提供しました。当初は役に立ちましたが、彼の本当の意図は、異端審問の終わりと侵入者DLCで明らかにされました。そこでは、彼は裂け目の背後にある首謀者として明らかにされ、ベールを破壊する計画を立てました。このプロットは、ドラゴンエイジ、つまりベルガードに引き継がれ、ゲームの物語の舞台を設定します。

Thornborrowは2022年4月にBiowareを去りましたが、The Veilguardのリリース前に、その発展への彼の貢献は重要でした。彼は、ベイルガードのストーリーラインに焦点を当てた分岐の選択肢を備えた視覚的な小説スタイルのゲームを作成しました。これは、開発チームに物語のアイデアを伝えるためのツールとして機能しました。彼の公式ウェブサイトは最近、この視覚小説から100を超えるスケッチを紹介し、最終的なゲームに最終的に登場したさまざまなキャラクターやシーンを強調しました。しかし、ソラのいくつかの描写は、特に最初のコンセプトアートから最終製品に進化しています。ベルガードでは、ソラスはしばしば勧告の人物として機能し、夢を駆け抜けるように見えます。しかし、以前のスケッチは、彼の隠されたアジェンダのはるかに明白で不吉な描写を示唆しています。

アーティストは初期のドラゴン時代を共有しています:ベイルガードソラスのスケッチ

主に黒と白の色のスプラッシュを備えた初期のスケッチは、ベイルガードのリリウムダガーのような要素を強調しています。これらのイメージは、最終ゲームで見られる同情的なアドバイザーとしてではなく、復geの神としてソラを描いています。ベールを取り壊そうとする彼の試み​​などの特定のシーンは、概念から完成まで一貫性を維持し続けていますが、他のシーンはソラをそびえ立つ、影のある姿として描いています。これらのシーンがルークの夢の中で発生するのか、フェンハレルがゲームの開発中に行われた変化を考えると、現実の世界で彼の力を解き放つフェンハレルを表しているのかは不明です。

ドラゴン時代のエントリと、ドラゴンエイジからドラゴンエイジからドラゴンエイジへの変化のように、顕著なシフトの間にほぼ12のギャップがあります。リリースのわずか数ヶ月前のベイルガードから、ストーリーが大幅に変換されたことは明らかです。 Thornborrowの共有された洞察により、ファンはこれらの変化をよりよく理解し、Solasのキャラクターのコンセプトから最終的なゲームへの進化を評価することができます。