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“索拉斯的早期設計在《龍騰世紀:面紗概念藝術》中揭示了”

Authore: Henry更新:Mar 26,2025

“索拉斯的早期設計在《龍騰世紀:面紗概念藝術》中揭示了”

概括

  • 早期的概念素描揭示了龍時代的索拉斯的不同,復仇的上帝角色:面紗。
  • 尼克·索恩波羅(Nick Thornborrow)的視覺小說風格遊戲在遊戲的發展過程中發揮了作用。
  • 從概念藝術到最後一場比賽的演變表明,索拉斯的黑暗,更隱藏的議程。

一位前BioWare藝術家Nick Thornborrow通過分享早期概念素描,為粉絲們提供了令人著迷的一瞥:面紗。這些草圖為Solas提供了獨特的視角,Solas是Dragon Age系列中的關鍵角色,以與玩家熟悉的不同之處展示了他。

索拉斯(Solas)在2014年首次成為龍騰世紀(Dragon Age):宗教裁判所的可玩伴侶,並在早期並提供魔術支持作為唯一的裂谷法師。最初有幫助的是,他的真實意圖在宗教裁判所結束時以及在侵入者DLC結束時揭幕,在那裡他被揭示為裂谷背後的策劃者,並保留了摧毀面紗的計劃。這個情節將其延續到《龍騰世紀:面紗》中,為遊戲的敘述奠定了基礎。

儘管Thornborrow於2022年4月離開了BioWare,但在面紗發布之前,他對其發展的貢獻卻很重要。他創建了一個視覺小說風格的遊戲,其分支選擇重點是面紗的故事情節,該遊戲是將敘事思想傳達給開發團隊的工具。他的官方網站最近展示了這部視覺小說中的100多種素描,突出了最終在最後一場比賽中出現的各種角色和場景。但是,對Solas的一些描述顯著從最初的概念藝術演變為最終產品。在面紗中,索拉斯經常充當諮詢人物,似乎是通過夢想開始的。然而,較早的草圖暗示了他隱藏的議程的更明顯和險惡的描繪。

藝術家分享早期的龍時代:面紗索拉斯素描

早期的草圖主要是黑色和白色,並具有戰略性的色彩,強調了諸如Veilguard的Lyrium Dagger之類的元素。這些圖像將索拉斯描繪成最後一場比賽中看到的同情顧問,而是一個複仇的上帝。雖然某些場景(例如他試圖拆除面紗的嘗試,但從概念到完成都保持一致,但其他場景則將索拉斯描繪成一個高聳的,陰暗的人物。尚不清楚這些場景是在Rook的夢中發生還是代表Fen'Harel在遊戲發展過程中所做的變化,在現實世界中釋放了他的力量。

龍騰世紀條目之間存在近十年的差距和著名的變化,例如游戲的名稱從龍騰世紀(Dragon Age:Dragon Age)變化:Dreadwolf到Dragonguard:Veilguard在發布前幾個月,因此很明顯,故事情節發生了重大的轉變。 Thornborrow的共同見解使粉絲可以更好地理解這些變化,並欣賞Solas角色從概念到最終遊戲的演變。