首页 >  新闻 >  “索拉斯的早期设计在《龙腾世纪:面纱概念艺术》中揭示了”

“索拉斯的早期设计在《龙腾世纪:面纱概念艺术》中揭示了”

Authore: Henry更新日期:Mar 26,2025

“索拉斯的早期设计在《龙腾世纪:面纱概念艺术》中揭示了”

概括

  • 早期的概念素描揭示了龙时代的索拉斯的不同,复仇的上帝角色:面纱。
  • 尼克·索恩波罗(Nick Thornborrow)的视觉小说风格游戏在游戏的发展过程中发挥了作用。
  • 从概念艺术到最后一场比赛的演变表明,索拉斯的黑暗,更隐藏的议程。

一位前BioWare艺术家Nick Thornborrow通过分享早期概念素描,为粉丝们提供了令人着迷的一瞥:面纱。这些草图为Solas提供了独特的视角,Solas是Dragon Age系列中的关键角色,以与玩家熟悉的不同之处展示了他。

索拉斯(Solas)在2014年首次成为龙腾世纪(Dragon Age):宗教裁判所的可玩伴侣,并在早期并提供魔术支持作为唯一的裂谷法师。最初有帮助的是,他的真实意图在宗教裁判所结束时以及在侵入者DLC结束时揭幕,在那里他被揭示为裂谷背后的策划者,并保留了摧毁面纱的计划。这个情节将其延续到《龙腾世纪:面纱》中,为游戏的叙述奠定了基础。

尽管Thornborrow于2022年4月离开了BioWare,但在面纱发布之前,他对其发展的贡献却很重要。他创建了一个视觉小说风格的游戏,其分支选择重点是面纱的故事情节,该游戏是将叙事思想传达给开发团队的工具。他的官方网站最近展示了这部视觉小说中的100多种素描,突出了最终在最后一场比赛中出现的各种角色和场景。但是,对Solas的一些描述显着从最初的概念艺术演变为最终产品。在面纱中,索拉斯经常充当咨询人物,似乎是通过梦想开始的。然而,较早的草图暗示了他隐藏的议程的更明显和险恶的描绘。

艺术家分享早期的龙时代:面纱索拉斯素描

早期的草图主要是黑色和白色,并具有战略性的色彩,强调了诸如Veilguard的Lyrium Dagger之类的元素。这些图像将索拉斯描绘成最后一场比赛中看到的同情顾问,而是一个复仇的上帝。虽然某些场景(例如他试图拆除面纱的尝试,但从概念到完成都保持一致,但其他场景则将索拉斯描绘成一个高耸的,阴暗的人物。尚不清楚这些场景是在Rook的梦中发生还是代表Fen'Harel在游戏发展过程中所做的变化,在现实世界中释放了他的力量。

龙腾世纪条目之间存在近十年的差距和著名的变化,例如游戏的名称从龙腾世纪(Dragon Age:Dragon Age)变化:Dreadwolf到Dragonguard:Veilguard在发布前几个月,因此很明显,故事情节发生了重大的转变。 Thornborrow的共同见解使粉丝可以更好地理解这些变化,并欣赏Solas角色从概念到最终游戏的演变。