Poncle, programista Vampire Survivors, rzucił światło na wyzwania związane z dostosowaniem swojej gry do filmu, projekt początkowo ogłoszony jako serial animowany w 2023 roku. W ostatnim poście Steam Poncle potwierdził, że „nadal pracują z Story Kitchen nad filmem na żywo”, pomimo zmiany formatu. Podstawowa trudność, jak zauważa Poncle, polega na tym, że „gra nie ma fabuły”, dzięki czemu adaptacja jest szczególnie złożonym przedsięwzięciem.
Poncle podkreślił znaczenie znalezienia właściwych partnerów w celu zapewnienia, że adaptacja rejestruje esencję osób, które przeżyły wampiry. Stwierdzili: „Zamiast skakać z pistoletu i robić rzeczy ze względu na to, woleliśmy czekać na znalezienie partnerów, którzy czuli się dobrze, szczególnie dlatego, że zrobienie wszystkiego, co nie jest grą wideo z wampirów, które przeżyły, wymaga dobrych pomysłów, kreatywności i tej dziwacznej wiedzy o grze”. Deweloper uznaje wyzwanie związane z przetłumaczeniem gry, w której brakuje tradycyjnej narracji na fascynujący film, opisując ją jako „bardzo trudną triplet do uzyskania 100%”.
Ironia dostosowania gry bez fabuły do filmu nie została utracona w Poncle, który humorystycznie zauważył: „Najważniejszą rzeczą w Wampire Survivors jest historia”. Bez wyraźnej wizji na temat tego, jak film nabrze kształt, data premiery pozostaje niezapowiedziana.
Sama Vampire Survivors to szybka gotycka horror z nieuczciwych elementami, w których gracze mogą szybko zdobyć władzę i zmierzyć się z hordami potworów. Pierwotnie wypuszczony jako skromna gra niezależna na Steamie, nieoczekiwanie zwiększyła popularność, stając się jednym z najbardziej zaskakujących hitów w ostatnich latach. Od tego czasu Ponccle znacznie rozszerzył grę, oferując obecnie 50 grywalnych postaci i 80 broni, wraz z dwoma głównymi rozszerzeniami i odą do Castlevania DLC.
Recenzja IGN 8/10 chwalona ocalałych z wampirów jako „zewnętrznie prosta, ale niesamowicie głęboka dziura do upadku”, idealna do gry podczas słuchania podcastów, choć zauważono, że niektóre okresy mogą wydawać się rozszerzone i nudne, gdy gracze przewyższają krzywą uczenia się gry.