뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 게임을 영화에 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. 2023 년에 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된 프로젝트는 최근 Steam Post에서 "Format의 변화에도 불구하고"Live Action Film에서 Story Kitchen과 함께 작업하고 있음을 확인했습니다. Poncle이 지적한 것처럼 핵심 난이도는 "게임에는 음모가 없다"는 사실에있어 적응을 특히 복잡한 노력으로 만듭니다.
Poncle은 적응이 뱀파이어 생존자의 본질을 포착 할 수 있도록 올바른 파트너를 찾는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 "총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기보다는, 우리는 뱀파이어 생존자들로부터 비디오 게임이 아닌 것을 만들기 위해서는 좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식이 필요하기 때문에, 특히 총을 만들기 위해 물건을 만들기보다는 옳은 파트너를 찾는 것을 선호했습니다." 개발자는 전통적인 이야기가 부족한 게임을 설득력있는 영화로 번역하는 데 어려움을 겪고 있으며,이를 "100% 올바르게 얻는 매우 어려운 삼중 항"으로 묘사합니다.
영화에 줄거리가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 Poncle에서 잃어버린 것은 아니 었습니다. "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 영화가 어떻게 형성 될 것인지에 대한 명확한 비전이 없으면 출시 날짜는 여전히 발표되지 않았습니다.
뱀파이어 생존자 자체는 불량 요소가있는 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임으로, 플레이어는 빠르게 힘을 얻고 몬스터의 무리를 차지할 수 있습니다. 원래 Steam에서 겸손한 인디 게임으로 시작된이 게임은 예기치 않게 인기가 급증하여 최근 몇 년 동안 가장 놀라운 히트작 중 하나가되었습니다. Poncle은 이후 게임을 크게 확장하여 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 제공하며 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC에 대한 ODE를 제공했습니다.
IGN의 8/10 검토는 뱀파이어 생존자들이 팟 캐스트를 들으면서 플레이하는 데 이상적이지만 뱀파이어 생존자들을 "외적으로 단순하지만 엄청나게 깊은 구멍"으로 칭찬했습니다.