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Poncleは映画の適応ハードルを強調しています:「ゲームのプロットなし」

Authore: Dylanアップデート:Apr 03,2025

Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ゲームを映画に採用するという課題に光を当てています。これは、2023年に最初にアニメシリーズとして発表されたプロジェクトです。最近のSteam Postで、Poncleは、フォーマットの変化にもかかわらず、「ライブアクション映画でストーリーキッチンをまだ使用している」ことを確認しました。 Poncleが指摘しているように、コアの難易度は「ゲームにはプロットがない」という事実にあり、適応を特に複雑な努力にしています。

Poncleは、適応が吸血鬼の生存者の本質を捉えることを保証するために適切なパートナーを見つけることの重要性を強調しました。彼らは、「銃をジャンプして作るために物を作るのではなく、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、そしてゲームの風変わりな知識を必要とするため、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好んだ」と述べた。開発者は、伝統的な物語を欠いているゲームを説得力のある映画に翻訳するという課題を認め、それを「100%正しくするために非常に難しいトリプレット」と説明しています。

プロットでゲームを映画に適応させるという皮肉は、ポンクルで失われませんでした。ポンクルは「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」とユーモラスに述べました。映画がどのように形になるかについてはまだ明確なビジョンがないため、リリース日は未発表のままです。

Vampire Survivors自体は、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームであり、プレイヤーはすぐにパワーを獲得してモンスターの大群を引き受けることができます。もともとSteamでの控えめなインディーゲームとして発売されましたが、それは予想外に人気が急増し、近年最も驚くべきヒットの1つになりました。その後、Poncleはゲームを大幅に拡張し、現在では50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を提供し、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを提供しています。

IGNの8/10レビューは、ヴァンパイアの生存者をポッドキャストを聴きながら演奏するのに理想的な「外向きでシンプルだが信じられないほど深い穴」であると称賛しましたが、プレイヤーがゲームの学習曲線を上回ると、いくつかの期間が延長されて鈍いと感じることができました。