Lo sviluppatore di Vampire Survivors Poncle ha fatto luce sulle sfide dell'adattamento del loro gioco in un film, un progetto inizialmente annunciato come una serie animata nel 2023. In un recente post di Steam, Poncle ha confermato che "stanno ancora lavorando con Story Kitchen su un film d'azione dal vivo", nonostante il passaggio in formato. La difficoltà fondamentale, come sottolinea Poncle, sta nel fatto che "il gioco non ha trama", rendendo l'adattamento uno sforzo particolarmente complesso.
Poncle ha sottolineato l'importanza di trovare i partner giusti per garantire che l'adattamento catturi l'essenza dei sopravvissuti ai vampiri. Hanno dichiarato: "Piuttosto che saltare la pistola e fare cose per motivi di realizzarla, abbiamo preferito aspettare di trovare partner che si sentivano bene, soprattutto perché fare qualsiasi cosa che non sia un videogioco dai sopravvissuti ai vampiri richiede buone idee, creatività e quella stravagante conoscenza del gioco." Lo sviluppatore riconosce la sfida di tradurre un gioco che manca di una narrazione tradizionale in un film avvincente, descrivendolo come una "tripletta molto difficile per ottenere il 100% giusto".
L'ironia di adattare un gioco senza trama in un film non è stata persa su Poncle, che ha osservato umoristico: "La cosa più importante nei sopravvissuti ai vampiri è la storia". Senza ancora una visione chiara su come prenderà forma il film, una data di uscita rimane senza preavviso.
Vampire Survivors stesso è un gioco horror gotico frenetico con elementi Rogue-Lite, in cui i giocatori possono guadagnare rapidamente potere e affrontare orde di mostri. Originariamente lanciato come un modesto gioco indipendente su Steam, è aumentato inaspettatamente in popolarità, diventando uno dei successi più sorprendenti negli ultimi anni. Da allora Poncle ha ampliato il gioco in modo significativo, offrendo ora 50 personaggi giocabili e 80 armi, insieme a due importanti espansioni e l'ode a Castlevania DLC.
Recensione 8/10 di IGN ha elogiato i sopravvissuti ai vampiri come un "buco esternamente semplice ma incredibilmente profondo da cadere", ideale per giocare mentre ascoltava podcast, anche se ha notato che alcuni periodi potevano sembrare estesi e noiosi una volta che i giocatori superano la curva di apprendimento del gioco.