W tym tygodniu na konferencji w Wielkiej Brytanii były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat kontrowersyjnej sceny miłosnej w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3. Spostrzeżenia na temat kluczowego momentu dla branży gier. Gra została uznana za grę roku 2023.
Scena miłosna w „Baldur's Gate 3”: kamień milowy w historii gier
Gracze tęsknili za „Papa Hashim” i spełnili swoje życzenie
Baudrell Welch, były scenarzysta Larian Studios i główny autor narracji towarzyszącej narracji do „Baldur's Gate 3” (BG3), z dumą opisuje scenę seksu z postacią niedźwiedzia Hashima w BG3 „Przełomowy moment w historii gier .” Welch pochwalił także firmę Larian Studios, twórcę BG3, za rozpoznanie i spełnienie życzeń społeczności fanów gier, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Hasinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż zdolność Hassina w formie niedźwiedzia była pierwotnie zaprojektowana do walki, przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Hassina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była pierwotnym planem dotyczącym postaci Harsina, ale raczej wyrosła na podstawie społeczności twórców gry.
Twórczość fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie określonych seriali telewizyjnych, filmów, gier i innych form rozrywki. W kolejnym wywiadzie dla Eurogamer Welch wyjaśnił, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Papa Hassin”. „Nie sądzę, że istniał pierwotny plan, aby był obiektem zainteresowania” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to jeden z najdłuższych fandomów, jakie można stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie będą tworzyć fanfiki o wielkim romansie przez wiele lat.”
Welch zauważył, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego, a nawet po tym, jak gracze przestali grać. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które były siłą napędową zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 przez prawie rok od premiery gry.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, w którym społeczność fandomu ma wrażenie, że nie jest już subkulturą, ale główną publicznością, o którą dba scena i gra jako całość” – powiedział Welch.
Scena miłosna w postaci niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem
Pomysł przekształcenia Harsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Sven Wink i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Harsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu jego romantycznej fabuły.
„Konkretnie przemiana niedźwiedzia była pierwotnie zakulisowym żartem z innej sceny, który wymyśliłem, ponieważ nie sądziłem, że to donikąd doprowadzi” – ujawnia Welch – „ale potem Sven [mruga] i John [Corcoran], który był odpowiedzialny za kreację Harsina – kiedy pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go, uczyńmy z niego tę postać”