ယခုအပတ် UK ရှိ ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် Baldur's Gate 3 ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်မြင်ကွင်းကို ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်တွင် မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို 2023 ခုနှစ်တွင် Game of the Year ဟုခေါ်တွင်ခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်မြင်ကွင်း- ဂိမ်းသမိုင်းတွင် မှတ်တိုင်တစ်ခု
ကစားသမားတွေက "Papa Hashim" ကို တောင့်တခဲ့ကြပြီး သူတို့ရဲ့ဆန္ဒကို ရရှိခဲ့ပါတယ်
Baudrell Welch သည် "Baldur's Gate 3" (BG3) ၏ အဖော်ဇာတ်ကြောင်းတွင် Larian Studios ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudrell Welch၊ BG3 ရှိ Hashim's Bear Form နှင့် လိင်ဆက်ဆံမှုမြင်ကွင်းကို ဂုဏ်ယူစွာဖြင့် BG3 ရှိ "Baldur's Gate 3" ၏ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တွင် ဇာတ်ကြောင်းရေးသူဖြစ်သည်။ ." Welch သည် BG3 ၏ developer ဖြစ်သော Larian Studios သည် ဂိမ်းဝါသနာရှင်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းစတူဒီယိုတစ်ခုမှ မကြုံစဖူးသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရူးဒရူးဒ် Hasin နှင့် အချစ်ရေးဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ Hassin ၏ဝက်ဝံရုပ်စွမ်းရည်သည် တိုက်ပွဲအတွက် မူလက ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော်လည်း ၎င်းသည် ရိုမန်တစ်ဆန်သောဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားကာ Hassin ၏ ပြင်းထန်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကာလအတွင်း သူ၏လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးပမ်းမှုကို ပြသခဲ့သည်။ အယူအဆသည် Harsin ၏ဇာတ်ကောင်အတွက် မူလအစီအစဉ်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှ ပေါက်ဖွားလာသည်ဟု Welch က ပြောပြခဲ့သည်။
ပရိသတ်ဖန်တီးမှုများသည် သီးသန့်တီဗီစီးရီးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေမှုပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ Welch သည် ဂိမ်း၏ ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းသည် "Papa Hassin" အတွက် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းပြတ်သားစေကြောင်း နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Eurogamer အား ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့အတွက် အချစ်ရေးတစ်ခုလုပ်ဖို့ မူလအစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ကျွန်တော်မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင်၊ Welch သည် ဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့စေရေးအတွက် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းက မင်းဖန်တီးနိုင်တဲ့ အရှည်ဆုံး အမြီးရှည်တဲ့ Fandom တွေထဲက တစ်ခုပါ" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေအကြာကြီးမှာ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ fanfic တွေကို ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပြီး Fandom အသိုင်းအဝိုင်းက ယဉ်ကျေးမှုမတူညီတော့ဘဲ မြင်ကွင်းနဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို အာရုံစိုက်နေတဲ့ အဓိက ပရိသတ်တစ်ဦးပါ" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် မူလက ဟာသတစ်ခုသာဖြစ်သည်
Harsin ၏စိတ်ကူးသည် အချစ်ရေးအခြေအနေတစ်ခုတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲခြင်း၏စိတ်ကူးကို ဟာသနောက်ကွယ်မှဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Sven Wink နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Harsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖန်တီးလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အယူအဆကို ၎င်း၏အချစ်ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"အတိအကျပြောရရင်၊ ဝက်ဝံအသွင်ပြောင်းတာက မူလက ဘယ်ကိုမှ သွားဖို့ မထင်ထားတာကြောင့် ပေါ်လာတဲ့ နောက်ကွယ်က ဟာသတစ်ခုပါပဲ" ဟု Welch က ဖွင့်ဟပြောကြားခဲ့သော်လည်း Sven [Wink] Harsin ရဲ့ ဖန်တီးမှုမှာ တာဝန်ရှိတဲ့ John [Corcoran] နဲ့ သူတို့ အဓိက အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းတွေ ထပ်ရေးတဲ့အခါ သူတို့က 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို ယူရအောင်၊ အဆင့်မြှင့်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်ဖြစ်အောင် လုပ်ပါ'"