在英國本周舉辦的一次會議上,前Larian工作室編劇鮑德萊爾·韋爾奇分享了他對《博德之門3》中備受爭議的熊形態戀愛場景為何成為遊戲行業關鍵時刻的見解。該遊戲在2023年被評為年度遊戲。
《博德之門3》熊形態戀愛場景:遊戲史上的裏程碑
玩家渴望“爸爸哈辛”,他們如願以償了
前Larian工作室編劇,同時也是《博德之門3》(BG3)同伴敘事主筆的鮑德萊爾·韋爾奇自豪地將BG3中與哈辛熊形態的性愛場景描述為“遊戲史上的分水嶺時刻”。韋爾奇還讚揚了BG3的開發商Larian工作室,肯定了他們認可並滿足了遊戲同人創作社區的願望,他表示這是遊戲工作室前所未有的舉動。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與哈辛(一位能夠變身為熊的德魯伊)發展浪漫關係。雖然哈辛的熊形態能力最初是為了戰鬥而設計的,但它卻演變成了一種浪漫元素,展現了哈辛在情感強烈時刻努力維持人形的掙紮。韋爾奇分享說,這個概念並非哈辛角色最初的計劃,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人創作是粉絲基於特定電視劇、電影、遊戲和其他娛樂形式創作的虛構作品。韋爾奇向Eurogamer後續采訪中解釋說,遊戲的同人創作社區明確表達了他們的願望,那就是“爸爸哈辛”。“我不認為最初有計劃讓他成為一個戀愛對象,”韋爾奇補充道。
在演講中,韋爾奇討論了同人創作在維持遊戲社區中的重要作用。“浪漫是你可以創造的最長尾的粉絲群體之一,”韋爾奇說。“人們會在未來數年內創作關於一段精彩浪漫戀情的同人作品。”
韋爾奇指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要劇情結束後很久,甚至玩家停止遊戲後,仍然保持遊戲社區的活躍度。韋爾奇補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她們自遊戲發布近一年以來,一直是《博德之門3》集體熱潮的重要推動力。
“這個場景感覺像是遊戲史上一個分水嶺時刻,同人創作社區感覺自己不再是一個亞文化,而是一個被場景和整個遊戲都照顧到的主要受眾,”韋爾奇說道。
熊形態戀愛場景原本隻是個玩笑
在浪漫情境中哈辛變身熊的想法最初隻是一個幽默的幕後玩笑。然而,隨著工作室創始人斯文·溫克和資深編劇約翰·科科蘭進一步發展哈辛的角色,他們決定將這個概念提升為其浪漫故事線中的重要元素。
“具體來說,變身熊原本是我提出的另一個場景中一個幕後玩笑,因為我認為它不會有任何發展,”韋爾奇透露,“但後來斯文[溫克]和約翰[科科蘭],也就是負責哈辛創作的人——當他們創作更多主要的戀愛場景時——他們想,‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級它,讓它成為這個角色的主要內容。’”