今週英国で開催されたカンファレンスで、元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏が、物議を醸した『バルダーズ ゲート 3』のクマの姿をしたラブシーンについての考えを語り、ゲーム業界にとって極めて重要な瞬間についての洞察を語った。このゲームは 2023 年のゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました。
「Baldur's Gate 3」のラブシーン: ゲームの歴史におけるマイルストーン
プレイヤーは「パパ・ハシム」に憧れ、その願いを叶えました
元ラリアン スタジオの脚本家であり、「バルダーズ ゲート 3」(BG3) のコンパニオン ナラティブのリード ナラティブ ライターであるボードレル ウェルチ氏は、BG3 でのハシムの熊の姿とのセックス シーンについて「ゲーム史の転換点だ」と誇らしげに説明しています。」ウェルチ氏はまた、BG3の開発者であるLarian Studiosがゲームファン作成コミュニティの要望を認識し、応えたことを称賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハシンとロマンチックな関係を築くことができます。ハッシンのクマの姿の能力はもともと戦闘用に設計されていましたが、ロマンチックな要素に進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持しようとするハッシンの苦闘を示しています。ウェルチ氏は、このコンセプトはハーシンのキャラクターの当初の計画ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファン作品とは、特定のテレビ シリーズ、映画、ゲーム、その他のエンターテイメント形式に基づいてファンによって作成された架空の作品です。ウェルチ氏はEurogamerのフォローアップインタビューで、ゲームのファン創作コミュニティが「パパ・ハッシン」に対する彼らの願望を明らかにしたと説明した。 「彼が恋愛対象になるという当初の計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、人々が作り上げることのできるファンダムの中で最も長い尾をもつファンダムの一つだ」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年も素晴らしいロマンスについてのファンフィクションを作成するでしょう。
ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了した後も、そしてプレイヤーがプレイをやめた後も、ゲームコミュニティが活発に続く傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性プレイヤーと LGBTQIA プレイヤーにとって特に魅力的であり、ゲームのリリースからほぼ 1 年が経ち、彼女たちが Baldur's Gate 3 に対する集団的な熱狂の原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の転換点のように感じます。ファンコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、シーンとゲーム全体によって配慮されている主要な視聴者であると感じています」とウェルチ氏は言いました。
クマの姿のラブシーンは元々単なるジョークでした
ハーシンがロマンチックな状況でクマに変身するというアイデアは、舞台裏のユーモラスなジョークとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスヴェン・ウィンクとベテラン脚本家ジョン・コーコランがハーシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトを彼のロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「具体的に言うと、クマの変身はもともと別のシーンでの舞台裏のジョークで、どこにも行かないと思っていたので思いついたものでした」とウェルチは明かす。「でもその後、スヴェン(ウィンク)がそして、ハーシンの創作を担当したジョン(コーコラン)は、主要なラブシーンをさらに書いていたときに、「ああ、このアイデアを採用して、アップグレードして、このキャラクターにしよう」と考えました。