Tại một hội nghị ở Anh tuần này, cựu biên kịch Baudelaire Welch của Larian Studios đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cảnh tình yêu hình gấu gây tranh cãi trong Baldur's Gate 3. Những hiểu biết sâu sắc về thời điểm quan trọng của ngành công nghiệp game. Trò chơi được vinh danh là Trò chơi của năm vào năm 2023.
Cảnh tình yêu hình gấu trong "Baldur's Gate 3": một cột mốc quan trọng trong lịch sử game
Người chơi khao khát "Papa Hashim" và họ đã đạt được điều ước của mình
Baudrell Welch, cựu biên kịch của Larian Studios và là người viết truyện chính cho phần tường thuật đồng hành của "Baldur's Gate 3" (BG3), tự hào mô tả cảnh ân ái với hình dạng gấu Hashim trong BG3 "Một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử game ." Welch cũng khen ngợi Larian Studios, nhà phát triển BG3, vì đã ghi nhận và đáp ứng mong muốn của cộng đồng người hâm mộ game, điều mà theo ông là một động thái chưa từng có của một studio game.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Hasin, một druid có thể biến thành gấu. Mặc dù khả năng ở dạng gấu của Hassin ban đầu được thiết kế để chiến đấu, nhưng nó đã phát triển thành một yếu tố lãng mạn, cho thấy cuộc đấu tranh của Hassin để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc cảm xúc mãnh liệt. Welch chia sẻ rằng ý tưởng này không phải là kế hoạch ban đầu dành cho nhân vật của Harsin mà phát triển từ cộng đồng tạo ra người hâm mộ trò chơi.
Sáng tạo của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra dựa trên loạt phim truyền hình, phim, trò chơi cụ thể và các hình thức giải trí khác. Welch giải thích với Eurogamer trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo rằng cộng đồng người hâm mộ trò chơi đã thể hiện rõ mong muốn của họ đối với "Papa Hassin". Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ có kế hoạch ban đầu để anh ấy trở thành người yêu của mình”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. Welch nói: “Lãng mạn là một trong những fandom lâu đời nhất mà bạn có thể tạo ra. "Mọi người sẽ tạo ra những fanfic về một mối tình lãng mạn tuyệt vời trong nhiều năm tới
Welch lưu ý rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo có xu hướng duy trì hoạt động của cộng đồng trò chơi lâu dài sau khi cốt truyện chính kết thúc và thậm chí cả sau khi người chơi đã ngừng chơi. Welch nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người đã là động lực thúc đẩy sự nhiệt tình chung dành cho Baldur's Gate 3 gần một năm kể từ khi trò chơi phát hành.
“Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng người hâm mộ cảm thấy như thể đó không còn là một nền văn hóa nhóm nữa mà là khán giả chính được quan tâm bởi khung cảnh và toàn bộ trò chơi,” Welch nói.
Cảnh yêu đương hình gấu vốn chỉ là một trò đùa
Ý tưởng Harsin hóa gấu trong một tình huống lãng mạn bắt nguồn từ một trò đùa hài hước ở hậu trường. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Sven Wink và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật của Harsin, họ quyết định nâng khái niệm này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của anh ấy.
"Cụ thể, việc biến hình con gấu ban đầu chỉ là một trò đùa ở hậu trường trong một cảnh khác mà tôi nghĩ ra vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu," Welch tiết lộ, "nhưng sau đó Sven [Wink] và John [Corcoran], người chịu trách nhiệm tạo ra Harsin - khi họ viết thêm những cảnh tình yêu chính - họ nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này, nâng cấp nó, biến nó thành nhân vật này '"