এই সপ্তাহে যুক্তরাজ্যের একটি সম্মেলনে, প্রাক্তন ল্যারিয়ান স্টুডিওর লেখক বাউডেলেয়ার ওয়েলচ গেমিং শিল্পের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তের অন্তর্দৃষ্টি বাল্ডুর গেট 3-এর বিতর্কিত ভাল্লুক-রূপের প্রেমের দৃশ্য সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন৷ গেমটি 2023 সালে গেম অফ দ্য ইয়ার নামে পরিচিত হয়েছিল।
"বালদুরের গেট 3" ভাল্লুকের প্রেমের দৃশ্য: গেমিংয়ের ইতিহাসে একটি মাইলফলক
খেলোয়াড়রা "পাপা হাশিম" এর জন্য আকাঙ্ক্ষা করেছিল এবং তারা তাদের ইচ্ছা পেয়েছিল
বউড্রেল ওয়েলচ, প্রাক্তন ল্যারিয়ান স্টুডিওর চিত্রনাট্যকার এবং "বালদুর'স গেট 3" (বিজি3) এর সহচর বর্ণনার প্রধান আখ্যান লেখক, বিজি3-তে হাশিমের ভাল্লুক ফর্মের সাথে যৌন দৃশ্যকে গর্বের সাথে বর্ণনা করেছেন "গেমিং ইতিহাসের একটি জলের মুহূর্ত " ওয়েলচ বিজি 3 এর বিকাশকারী ল্যারিয়ান স্টুডিওর প্রশংসা করেছেন, গেম ফ্যান সৃষ্টি সম্প্রদায়ের ইচ্ছাকে স্বীকৃতি দেওয়ার এবং পূরণ করার জন্য, যা তিনি বলেছিলেন যে এটি একটি গেম স্টুডিওর একটি অভূতপূর্ব পদক্ষেপ।
"বালদুর'স গেট 3"-এ, খেলোয়াড়রা হাসিনের সাথে একটি রোমান্টিক সম্পর্ক গড়ে তোলার জন্য বেছে নিতে পারেন, একজন ড্রুইড যিনি একটি ভাল্লুকে রূপান্তরিত হতে পারেন৷ হাসিনের ভালুক গঠনের ক্ষমতা মূলত যুদ্ধের জন্য ডিজাইন করা হলেও, এটি একটি রোমান্টিক উপাদানে বিকশিত হয়েছিল, যা তীব্র আবেগের মুহুর্তগুলিতে তার মানবিক রূপ বজায় রাখার জন্য হাসিনের সংগ্রামকে দেখায়। ওয়েলচ শেয়ার করেছেন যে ধারণাটি হারসিনের চরিত্রের মূল পরিকল্পনা নয়, বরং গেমের ফ্যান সৃষ্টি সম্প্রদায় থেকে বেড়ে উঠেছে।
ফ্যান ক্রিয়েশন হল নির্দিষ্ট টিভি সিরিজ, সিনেমা, গেম এবং অন্যান্য ধরনের বিনোদনের উপর ভিত্তি করে ভক্তদের দ্বারা তৈরি করা কাল্পনিক কাজ। ওয়েলচ একটি ফলো-আপ সাক্ষাত্কারে ইউরোগেমারকে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমটির ফ্যান-সৃষ্টিকারী সম্প্রদায় "পাপা হাসিন" এর জন্য তাদের আকাঙ্ক্ষাকে স্পষ্ট করে দিয়েছে। "আমি মনে করি না যে তার কাছে প্রেমের আগ্রহ হওয়ার জন্য একটি মূল পরিকল্পনা ছিল," ওয়েলচ যোগ করেছেন।
তাঁর বক্তৃতায়, ওয়েলচ গেমিং সম্প্রদায়গুলিকে টিকিয়ে রাখতে ভক্ত তৈরির গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ "রোম্যান্স হল সবচেয়ে লম্বা লেজের ফ্যান্ডমগুলির মধ্যে একটি যা আপনি তৈরি করতে পারেন," ওয়েলচ বলেছিলেন। "আগামী বছর ধরে লোকেরা একটি দুর্দান্ত রোম্যান্স সম্পর্কে ফ্যানফিক তৈরি করবে
।"ওয়েলচ উল্লেখ করেছেন যে ফ্যান-সৃষ্ট বিষয়বস্তুর চারপাশে আলোচনার প্রবণতা গেমিং সম্প্রদায়গুলিকে মূল কাহিনী শেষ হওয়ার অনেক পরে সক্রিয় রাখে, এমনকি খেলোয়াড়দের খেলা বন্ধ করার পরেও। ওয়েলচ যোগ করেছেন যে সম্প্রদায়টি মহিলা এবং LGBTQIA খেলোয়াড়দের জন্য বিশেষভাবে আকর্ষণীয়, যারা গেমটি প্রকাশের পর থেকে প্রায় এক বছর ধরে Baldur's Gate 3-এর সম্মিলিত উত্সাহের চালিকা শক্তি হিসেবে কাজ করছে৷
"এই দৃশ্যটি গেমিংয়ের ইতিহাসে একটি জলাশয়ের মুহূর্ত বলে মনে হয়, যেখানে ফ্যানডম সম্প্রদায় মনে করে যে এটি আর একটি উপসংস্কৃতি নয়, তবে একটি প্রাথমিক দর্শক যা দৃশ্য এবং সামগ্রিকভাবে গেম দ্বারা যত্ন নেওয়া হচ্ছে," ওয়েলচ বলেছেন।
ভাল্লুক-রূপের প্রেমের দৃশ্যটি মূলত একটি রসিকতা ছিল
রোমান্টিক পরিস্থিতিতে হারসিনকে ভাল্লুকে রূপান্তরিত করার ধারণাটি পর্দার পিছনে একটি হাস্যকর রসিকতা হিসাবে শুরু হয়েছিল। যাইহোক, স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা সোভেন উইঙ্ক এবং প্রবীণ চিত্রনাট্যকার জন করকোরান হারসিনের চরিত্রটিকে আরও বিকশিত করেছিলেন, তারা ধারণাটিকে তার রোমান্টিক গল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানে উন্নীত করার সিদ্ধান্ত নেন।
"বিশেষ করে, ভাল্লুকের রূপান্তরটি ছিল মূলত অন্য একটি দৃশ্যে পর্দার পিছনে একটি কৌতুক যা আমি নিয়ে এসেছি কারণ আমি মনে করিনি যে এটি কোথাও যেতে চলেছে," ওয়েলচ প্রকাশ করেন, "কিন্তু তারপরে সোভেন [উইঙ্ক] এবং জন [কর্কোরান], যিনি হারসিনের সৃষ্টির জন্য দায়ী ছিলেন - যখন তারা আরও বড় প্রেমের দৃশ্যগুলি লিখছিলেন - তারা ভেবেছিলেন, 'ওহ, আসুন এই ধারণাটি নেওয়া যাক, এটিকে আপগ্রেড করি, এটিকে এই চরিত্রটি তৈরি করি '"