इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में, लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने गेमिंग उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण में बाल्डर्स गेट 3 के विवादास्पद भालू-रूप प्रेम दृश्य पर अपने विचार साझा किए। इस गेम को 2023 में गेम ऑफ द ईयर नामित किया गया था।
"बाल्डर्स गेट 3" में प्रेम दृश्य दिखाया गया है: गेमिंग के इतिहास में एक मील का पत्थर
खिलाड़ी "पापा हाशिम" के लिए तरस रहे थे और उन्हें उनकी इच्छा पूरी हुई
लेरियन स्टूडियो के पूर्व पटकथा लेखक और "बाल्डर्स गेट 3" (बीजी3) के सह-कथा लेखक बॉड्रेल वेल्च, बीजी3 में हाशिम के भालू रूप के साथ सेक्स दृश्य का गर्व से वर्णन करते हैं "गेमिंग इतिहास में एक ऐतिहासिक क्षण ।" वेल्च ने गेम प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छाओं को पहचानने और पूरा करने के लिए बीजी3 के डेवलपर लारियन स्टूडियो की भी प्रशंसा की, जिसे उन्होंने गेम स्टूडियो द्वारा एक अभूतपूर्व कदम बताया।
"बाल्डर्स गेट 3" में, खिलाड़ी एक ड्र्यूड, जो भालू में बदल सकता है, हसीन के साथ रोमांटिक रिश्ता विकसित करना चुन सकते हैं। जबकि हसन की भालू रूप क्षमता मूल रूप से युद्ध के लिए डिज़ाइन की गई थी, यह एक रोमांटिक तत्व के रूप में विकसित हुई, जिसमें तीव्र भावना के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए हसन के संघर्ष को दिखाया गया। वेल्च ने साझा किया कि यह अवधारणा हरसिन के चरित्र के लिए मूल योजना नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से विकसित हुई थी।
प्रशंसक रचनाएँ विशिष्ट टीवी श्रृंखला, फिल्मों, गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाई गई काल्पनिक कृतियाँ हैं। वेल्च ने एक अनुवर्ती साक्षात्कार में यूरोगैमर को समझाया कि गेम के प्रशंसक-निर्माण समुदाय ने "पापा हसिन" के लिए अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी है। वेल्च ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उसके लिए प्रेमी बनने की कोई मूल योजना थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस सबसे लंबे समय तक चलने वाले प्रशंसकों में से एक है जिसे आप बना सकते हैं।" "आने वाले वर्षों में लोग एक महान रोमांस के बारे में काल्पनिक बातें बनाते रहेंगे।"
वेल्च ने कहा, "यह दृश्य गेमिंग इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह लगता है, जहां प्रशंसक समुदाय को ऐसा लगता है कि यह अब एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि एक प्राथमिक दर्शक वर्ग है जिसकी देखभाल दृश्य और खेल द्वारा की जा रही है।"
भालू-रूप वाला प्रेम दृश्य मूल रूप से सिर्फ एक मजाक था
रोमांटिक स्थिति में हरसिन के भालू में बदलने का विचार पर्दे के पीछे के एक हास्यपूर्ण मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंक और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हरसिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को उनकी रोमांटिक कहानी के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।
"विशेष रूप से, भालू परिवर्तन मूल रूप से एक अन्य दृश्य में पर्दे के पीछे का मजाक था जिसे मैं लेकर आया था क्योंकि मैंने नहीं सोचा था कि यह कहीं भी जाने वाला था," वेल्च ने खुलासा किया, "लेकिन फिर स्वेन [विंक] और जॉन [कोरकोरन], जो हरसिन के निर्माण के लिए जिम्मेदार थे - जब वे अधिक प्रमुख प्रेम दृश्य लिख रहे थे - उन्होंने सोचा, 'ओह, चलो इस विचार को लें, इसे अपग्रेड करें, इसे इस चरित्र में बनाएं'"