Bu hafta İngiltere'de düzenlenen bir konferansta, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, Baldur's Gate 3'ün tartışmalı ayı şeklindeki aşk sahnesi hakkındaki düşüncelerini oyun endüstrisi için çok önemli bir ana dair paylaştı. Oyun 2023'te Yılın Oyunu seçildi.
"Baldur's Gate 3"teki ayı aşk sahnesi: oyun tarihinde bir dönüm noktası
Oyuncular "Papa Haşim" özlemini çekti ve dileklerine kavuştu
Eski Larian Studios senaristi ve "Baldur's Gate 3" (BG3) yardımcı anlatımının baş anlatı yazarı Baudrell Welch, BG3'teki Hashim'in ayı formuyla seks sahnesini gururla anlatıyor "Oyun tarihinde bir dönüm noktası anı " Welch ayrıca BG3'ün geliştiricisi Larian Studios'u, oyun hayranları topluluğunun isteklerini tanıyıp karşıladığı için övdü ve bunun bir oyun stüdyosu tarafından benzeri görülmemiş bir hareket olduğunu söyledi.
"Baldur's Gate 3"te oyuncular, ayıya dönüşebilen büyücü Hasin ile romantik bir ilişki geliştirmeyi seçebilirler. Hassin'in ayı formu yeteneği başlangıçta dövüş için tasarlanmış olsa da, romantik bir unsura dönüştü ve Hassin'in yoğun duygu anlarında insan formunu koruma mücadelesini gösteriyor. Welch, konseptin Harsin'in karakteri için orijinal plan olmadığını, daha ziyade oyunun hayran yaratma topluluğundan kaynaklandığını paylaştı.
Hayran eserleri, hayranlar tarafından belirli TV dizileri, filmler, oyunlar ve diğer eğlence türlerinden yola çıkılarak oluşturulan kurgusal eserlerdir. Welch, Eurogamer'a bir takip röportajında, oyunun hayran yaratma topluluğunun "Papa Hassin" konusundaki isteklerini açıkça ortaya koyduğunu açıkladı. Welch, "Onun bir aşk ilgisi olması yönünde orijinal bir plan olduğunu düşünmüyorum" diye ekledi.
Welch konuşmasında hayran yaratmanın oyun topluluklarını ayakta tutmadaki önemli rolünü tartıştı. Welch, "Romantizm, yaratabileceğiniz en uzun kuyruklu fandomlardan biridir" dedi. "İnsanlar önümüzdeki yıllarda harika bir aşk hikayesi yaratacak."
Welch, "Bu sahne, oyun tarihinde, fandom topluluğunun artık bir alt kültür değil, sahne ve bir bütün olarak oyun tarafından önemsenen birincil izleyici kitlesi olduğunu hissettiği bir dönüm noktası gibi geliyor" dedi.
Ayı şeklindeki aşk sahnesi aslında sadece bir şakaydı
Harsin'in romantik bir durumda ayıya dönüşmesi fikri, komik bir kamera arkası şakası olarak başladı. Ancak stüdyo kurucusu Sven Wink ve deneyimli senarist John Corcoran, Harsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, konsepti onun romantik hikayesinin önemli bir unsuru haline getirmeye karar verdiler.
"Özellikle, ayı dönüşümü aslında başka bir sahnede ortaya çıkan bir kamera arkası şakasıydı çünkü bunun bir yere varacağını düşünmemiştim," diye açıklıyor Welch, "ama sonra Sven [Wink] ve Harsin'in yaratılmasından sorumlu olan John [Corcoran] - daha büyük aşk sahnelerini yazarken - şöyle düşündüler: 'Ah, hadi bu fikri ele alalım, geliştirelim, onu bu karakter haline getirelim'"