Dom >  Aktualności >  Annapurna Interactive Vets prowadzą nowy podział

Annapurna Interactive Vets prowadzą nowy podział

Authore: EmmaAktualizacja:Feb 24,2025

Annapurna Interactive Vets prowadzą nowy podział

Streszczenie

Byli interaktywni pracownicy Annapurna nabyli wodze operacyjne prywatnego podziału, studia wcześniej pod własnością Take-Two Interactive. Większość siły roboczej Annapurna Interactive opuściła spółkę dominującą we wrześniu 2024 r. Po nieudanych negocjacjach z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison.

To przejęcie jest zgodne z godną uwagi historią publikacji Annapurna Interactive, obejmującej uznane tytuły takie jak Stray , Kentucky Route Zero i What Reszta Edith Finch . Prywatny oddział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r., A nabywca i kolejne studio Fate pozostały nieujawnione do tej pory. Sprzedaż spowodowała znaczne zwolnienia w podziale prywatnym.

Według raportu Jasona Schreiera, Haveli Investments, firmy private equity z siedzibą w Austin, jest domniemanym nabywcą prywatnego podziału. Haveli i byli pracownicy Annapurna podobno utworzyli partnerstwo w celu zarządzania istniejącym portfolio prywatnego działu, w tym przewidywane wydanie Tales of the Shire , trwający program przestrzeni Kerbal oraz niezapowiedziany projekt z gry Freak.

Restrukturyzacja oddziału prywatnego odzwierciedla trendy branżowe


Odejście większości interaktywnych pracowników Annapurna we wrześniu 2024 r. Pochodzi z nieudanych negocjacji z CEO Megan Ellison. Podczas gdy przejęcie Haveli zachowało około dwudziestu prywatnych pracowników działu, oczekuje się, że kolejne zwolnienia pomieści nadchodzący zespół Annapurna. Przyszły kierunek połączonego podmiotu, w tym potencjalne nowe IP lub projekty, pozostaje niepotwierdzony, podobnie jak nazwa studia i ogólna misja.

Połączenie Annapurna i Prywatnego Wydziału podkreśla obecny klimat branży gier. W ostatnich latach były świadomi powszechnych zwolnień i zamknięć studyjnych, odzwierciedlając zmieniające się oczekiwania inwestorów i niechęć do ryzyka w stosunku do projektów na dużą skalę. Integracja dwóch grup wysiedlonych profesjonalistów gier symbolizuje obecny konkurencyjny krajobraz w branży i wpływ rekolekcji inwestorów z przedsięwzięć wysokiego ryzyka.