Zusammenfassung
Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die operativen Zügel der Private Division, ein Studio, das zuvor unter dem Eigentum von Take-Two Interactive betrieben wird, übernommen. Die Mehrheit der Belegschaft von Annapurna Interactive verließ seine Muttergesellschaft im September 2024 nach erfolglosen Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures.
Diese Akquisition folgt dem bemerkenswerten Veröffentlichungsgeschichte von Annapurna Interactive und umfasst anerkannte Titel wie Strey , Kentucky Route Zero und Was überreste von Edith Finch . Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft, wobei der Käufer und das anschließende Studio-Schicksal bisher unbekannt waren. Der Verkauf führte zu erheblichen Entlassungen innerhalb der privaten Abteilung.
Laut einem Bericht von Jason Schreier ist Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, der mutmaßliche Käufer der privaten Abteilung. Haveli und die ehemaligen Mitarbeiter von Annapurna haben Berichten zufolge eine Partnerschaft zur Verwaltung des bestehenden Portfolios der privaten Division gegründet, einschließlich der erwarteten Veröffentlichung von Tales of the Shire , dem fortlaufenden Kerbal -Weltraumprogramm und einem unangemeldeten Projekt von Game Freak.
Die Umstrukturierung der privaten Abteilung spiegelt Branchentrends wider
Der Abgang der meisten interaktiven Annapurna -Mitarbeiter im September 2024 stammte auf gescheiterte Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli rund zwanzig Mitarbeiter für private Abteilungen beibehalten hat, werden weitere Entlassungen erwartet, dass sie das eingehende Annapurna -Team aufnehmen. Die zukünftige Richtung der kombinierten Entität, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleibt unbestätigt, ebenso wie der Name und die allgemeine Mission des Studios.
Diese Fusion von Annapurna und der privaten Division unterstreicht das aktuelle Klima der Spielebranche. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen und Studiosschließungen verzeichnet, was sich auf die Erwartungen der Anleger und die Risikoaversion gegen groß angelegte Projekte widerspiegelt. Die Integration von zwei Gruppen vertriebener Gaming-Fachkräfte symbolisiert die derzeitige Wettbewerbslandschaft der Branche und die Auswirkungen des Rückzugs der Investoren aus Hochrisiko-Unternehmen.