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Los veterinarios interactivos de Annapurna lideran la nueva división

Authore: EmmaActualizar:Feb 24,2025

Los veterinarios interactivos de Annapurna lideran la nueva división

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive partió de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones sin éxito con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Esta adquisición sigue a la notable historia editorial de Annapurna Interactive, que abarca títulos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero y Lo que queda de Edith Finch . La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Take-Two Interactive en noviembre de 2024, con el comprador y el posterior destino de estudio que no se revela hasta ahora. La venta resultó en despidos significativos dentro de la división privada.

Según un informe de Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el supuesto comprador de división privada. Según los informes, Haveli y los ex empleados de Annapurna han formado una asociación para administrar la cartera existente de la División Privada, incluida la anticipada lanzamiento de 2025 de Tales of the Shire , el programa espacial Kerbal *en curso y un proyecto sin previo aviso de Game Freak.

La reestructuración de la división privada refleja las tendencias de la industria


La partida de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna en septiembre de 2024 surgió de las negociaciones fallidas con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la División Privada, se espera que otros despidos acomoden al equipo entrante de Annapurna. La dirección futura de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, sigue sin confirmar, al igual que el nombre del estudio y la misión general.

Esta fusión de Annapurna y la división privada subraya el clima actual de la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados y cierres de estudio, lo que refleja las expectativas cambiantes de los inversores y la aversión al riesgo hacia proyectos a gran escala. La integración de dos grupos de profesionales de juegos desplazados simboliza el panorama competitivo actual de la industria y el impacto del retiro de los inversores de las empresas de alto riesgo.