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Les vétérinaires interactifs Annapurna dirigent une nouvelle division

Authore: EmmaMise à jour:Feb 24,2025

Les vétérinaires interactifs Annapurna dirigent une nouvelle division

Résumé

Les anciens employés interactifs d'Annapurna ont acquis les rênes opérationnelles de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive. La majorité des effectifs d'Annapurna Interactive ont quitté sa société mère en septembre 2024 à la suite de négociations infructueuses avec la PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison.

Cette acquisition suit l'historique notable de l'édition d'Annapurna Interactive, englobant des titres acclamés tels que Stray , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch . La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024, avec l'acheteur et le sort de studio qui a été non divulgué jusqu'à présent. La vente a entraîné des licenciements importants au sein de la division privée.

Selon un rapport de Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, est l'acheteur présumé de la division privée. Haveli et les anciens employés d'Annapurna auraient formé un partenariat pour gérer le portefeuille existant de la division privée, notamment la sortie prévue en mars 2025 de Tales of the Shire , le programme d'espace Kerbal en cours *, et un projet inopiné de Game Freak.

La restructuration de la division privée reflète les tendances de l'industrie


Le départ de la plupart des employés interactifs d'Annapurna en septembre 2024 provenait de négociations ratées avec le PDG Megan Ellison. Alors que l'acquisition de Haveli a conservé environ vingt employés de division privée, d'autres licenciements devraient accueillir l'équipe Annapurna entrante. L'orientation future de l'entité combinée, y compris la nouvelle IP ou les projets potentielles, reste non confirmée, tout comme le nom du studio et la mission globale.

Cette fusion d'Annapurna et de division privée souligne le climat actuel de l'industrie du jeu. Les dernières années ont été adaptées à des licenciements et à des fermetures de studios, reflétant les attentes des investisseurs changeantes et risque une aversion pour les projets à grande échelle. L'intégration de deux groupes de professionnels du jeu déplacés symbolise le paysage concurrentiel actuel de l'industrie et l'impact de la retraite des investisseurs des entreprises à haut risque.