The Witcher 4: Nieuwe gebieden, monsters en NPC-interactie-innovaties!
CD Projekt Red onthulde in een interview met Gamertag Radio dat The Witcher 4 nieuwe gebieden en monsters zal bevatten.
Nieuwe gebieden en monsters: Stormford Village en Bowker
Het nieuws werd onthuld in een interview uitgevoerd door Gamertag Radio met “The Witcher 4” gamedirecteur Sebastian Kalemba en uitvoerend producent Gosia Mitręga na de Game Awards-ceremonie op 14 december 2024.
Xili zal een reis maken voorbij Geralt en nieuwe gebieden van het continent verkennen. Het dorp in de trailer heet Stormford en de dorpelingen offeren jonge meisjes om hun 'god' te plezieren.
Kalemba onthulde ook dat de 'god' die door de dorpelingen wordt aanbeden een monster is genaamd 'Bok', geïnspireerd door de Servische mythologie. Hij beschreef het monster als een ‘sluwe kerel’ die zijn prooi angst kon aanjagen. Naast "Bowker" zullen spelers ook vele andere nieuwe monsters tegenkomen.
Hoewel Kalemba erg enthousiast is over de nieuwe gebieden en monsters in The Witcher 4, is hij op dit moment nog steeds terughoudend om meer details te onthullen. "Je bent op het vasteland maar ervaart iets heel anders, wat geweldig is! Ik kan niet wachten om het je te laten zien, maar meer kan ik nu niet zeggen
In een afzonderlijk interview met Skill UP op 15 december bevestigden Kalemba en Mitręga dat de kaartgrootte van The Witcher 4 “ongeveer hetzelfde” zal zijn als die van The Witcher 3. Gezien het feit dat "Stormford" zich in het "Verre Noorden" van het continent bevindt, lijkt het erop dat Xili naar gebieden zal gaan die nog niet door Geralt zijn onderzocht om monstergerelateerde problemen op te lossen.
Aanzienlijke verbetering in NPC-interactiviteit
In een interview met Gamertag Radio onthulde Kalemba ook dat de interactiviteit van NPC's in "The Witcher 4" aanzienlijk zal worden verbeterd.
Co-presentator van Gamertag Radio, Parris, zei dat The Witcher 3 veel NPC-personagemodellen heeft hergebruikt, en de nieuwe trailer voor The Witcher 4 laat "enorme diversiteit" zien. Kalemba antwoordde dat ze eraan werken om "elke NPC" zijn eigen leven en verhaal te geven. Hij benadrukte ook dat mensen in een geïsoleerd dorp elkaar kennen, wat van invloed kan zijn op de manier waarop elke NPC met Xili en anderen omgaat.
Daarnaast verbetert CD Projekt Red ook NPC-personagemodellen om de kwaliteit van hun uiterlijk, gedrag en gezichtsuitdrukkingen te verbeteren. "We willen een meer meeslepende ervaring creëren dan ooit tevoren", voegde Kalemba eraan toe.
Hoewel er tot nu toe niet veel informatie is onthuld, suggereert dit dat spelers een betere NPC-interactie-ervaring zullen hebben en ze mogelijk zelfs op een meer meeslepende manier met elkaar zullen zien communiceren.
Voor meer informatie over "The Witcher 4", bekijk onze gerelateerde artikelen!