Valve's enigmatische nieuwe schutter, deadlock, heeft eindelijk een stoompagina. Dit artikel onderzoekt de recente opheffing van beperkingen, de indrukwekkende bèta -statistieken van de game, gameplay -details en de controversiële benaderingsklep die een aanzienlijke discussie genereert.
Deadlock komt uit de schaduwen
Valve heeft officieel deadlock erkend, zijn langverwachte MOBA -schutter. In het weekend lanceerde de stoompagina van de game en bevestigde het bestaan na een periode van intense speculatie gevoed door lekken. De gesloten bèta bereikte een piek van 89.203 gelijktijdige spelers, een aanzienlijke sprong van de vorige high van 44.512 op 18 augustus.
Eerder werd gehuld in geheimhouding, de informatie van deadlock was beperkt tot gefluister en speculatie. Valve's initiële strakke benadering is verschoven, met nu toegestane publieke discussie. Streaming, communityforums en algemene gesprekken over het spel zijn niet langer beperkt. Het is echter cruciaal om te onthouden dat deadlock alleen uitnodigingen blijft en zich in de vroege stadia van ontwikkeling bevindt, met placoler art en experimentele mechanica.
Een MOBA -schieter hybride
Deadlock combineert MOBA en shooter -elementen, volgens The Verge. De 6V6 -gameplay, die doet denken aan Overwatch, omvat het pushen van banen terwijl het beheren van NPC -eenheden. Dit creëert een dynamisch slagveld waar spelerhelden en AI -bondgenoten even belangrijk zijn.
Snelle wedstrijden zijn een evenwicht tussen commandant troopers en directe gevechten. Frequente trooper respawns, continue golfgebaseerde gevechten, strategisch vermogensgebruik en upgrades zijn kernmechanica. De game benadrukt teamwerk en tactische diepte, met gevarieerde gevechtsstijlen en bewegingsopties zoals glijden, scheuren en zip-lining. Twintig unieke helden, elk met verschillende vaardigheden, verbeteren de strategische opties verder en moedigen experimenten aan.
Vkt's Steam Store Standards controverse
Ironisch genoeg lijkt Valve af te wijken van zijn eigen stoomwinkelrichtlijnen voor deadlock. De pagina bevat momenteel slechts één teaser -video, die tekortschiet dan de vereiste vijf screenshots. Deze inconsistentie heeft kritiek getrokken, met sommigen beweren dat Valve, als een Steamworks -partner, dezelfde normen zou moeten handhaven die het voor andere ontwikkelaars vasthoudt. Dit is niet de eerste keer dat de praktijken van Valve in twijfel worden getrokken; Een soortgelijk debat ontstond tijdens een uitverkoop van de Orange Box uit 2024. 3DGLYPTICS, de uitgever van B.C. Piëzofiel benadrukt dit als een voorbeeld van klep die de beleidsconsistentie van Steam ondermijnt.
De dubbele rol van Valve als ontwikkelaar en platformeigenaar maakt echter de situatie ingewikkeld, waardoor de traditionele handhaving mogelijk wordt omzeild. De toekomst zal onthullen hoe, of of, Valve deze schijnbare discrepantie aanpakt. [🎜 🎜 🎜]