Valveの謎めいた新しいシューティングゲームであるDeadlockには、ついにSteamページがあります。 この記事では、最近の制限の解除、ゲームの印象的なベータ統計、ゲームプレイの詳細、および論争の的となっているアプローチバルブがかなりの議論を生み出していることを探ります。
デッドロックが影から現れます
以前は秘密に包まれていたが、デッドロックの情報はささやきや憶測に限定されていた。 Valveの最初のタイトなアプローチが変化し、公開討論が許可されました。ゲームに関するストリーミング、コミュニティフォーラム、および一般的な会話はもはや制限されていません。 ただし、デッドロックは招待のみのままであり、プレースホルダーアートと実験的メカニックを特徴とする開発の初期段階にあることを覚えておくことが重要です。
MOBAシューターハイブリッド
Deadlockは、The Vergeによると、MOBAとシューターの要素をブレンドします。 オーバーウォッチを連想させる6V6ゲームプレイには、NPCユニットの管理中にレーンを押すことが含まれます。 これにより、プレーヤーのヒーローとAIの同盟国も同様に重要なダイナミックな戦場が作成されます。
ValveのSteam Store Standards論争
皮肉なことに、バルブはデッドロックのための独自のスチームストアガイドラインから逸脱しているようです。 現在、このページには、必要な5つのスクリーンショットに達していないティーザービデオが1つだけ含まれています。この矛盾は批判を集めており、一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者に設定したのと同じ基準を支持すべきだと主張しています。 Valveの慣行が疑問視されたのはこれが初めてではありません。 2024年のオレンジボックスの販売中に同様の議論が生じました。 3dglyptics、B.C。の出版社ピエゾフィルは、これをスチームのポリシーの一貫性を損なうバルブの例として強調しています。
しかし、開発者およびプラットフォームの所有者としてのValveの二重の役割は、状況を複雑にし、従来の執行を妨げる可能性があります。 未来は、バルブがこの明らかな矛盾にどのように対処するかを明らかにします。