Valve的神秘新射击游戏《僵局》终于有了一个蒸汽页面。 本文探讨了最近的限制,游戏令人印象深刻的Beta统计数据,游戏细节以及有争议的方法阀正在引起大量讨论。
僵局从阴影中出现
Valve已正式承认僵持的MOBA射击者僵局。 周末看到了游戏的蒸汽页面发布,在泄漏引起了一段激烈的猜测之后,证实了它的存在。 封闭的Beta达到了89,203个并发球员的峰值,比8月18日的前44,512个高点相比。
以前在保密中被掩盖,死锁的信息仅限于耳语和猜测。 Valve的最初紧密方法发生了变化,现在允许公众讨论。流媒体,社区论坛和有关游戏的一般对话不再受到限制。 但是,要记住,僵局仍然仅受到邀请,并且处于发展的早期阶段,以占位符艺术和实验机制为特色。
MOBA射击器混合
快节奏的匹配要求指挥官和直接战斗之间取得平衡。 经常发生的士兵重生,连续的基于波浪的战斗,战略能力使用和升级是核心力学。 该游戏强调团队合作和战术深度,具有多样的战斗风格和运动选项,例如滑动,冲刺和拉链。 二十个独特的英雄,每个英雄都具有独特的能力,进一步增强了战略选择并鼓励实验。
Valve的蒸汽商店标准争议
具有讽刺意味的是,阀门似乎偏离了自己的Steam Store指南,以实现僵局。 该页面目前仅包含一个预告片视频,却没有少于所需的五个屏幕截图。这种不一致引起了批评,有人认为,作为Steamworks合作伙伴的Valve应该维护与其他开发人员设定的相同标准。 这不是第一次质疑阀门的做法。 在2024年出售橙色盒子期间也引起了类似的辩论。 3dglypstics,卑诗省的出版商Pilezophile,强调这是破坏Steam政策一致性的阀门的一个例子。
但是,Valve作为开发人员和平台所有者的双重角色使情况复杂化,可能会绕过传统执法。 未来将揭示阀门如何解决这种明显的差异。