Valve'in esrarengiz yeni atıcısı, Sonlock'un nihayet bir buhar sayfası var. Bu makale, kısıtlamaların son zamanlarda kaldırılmasını, oyunun etkileyici beta istatistiklerini, oyun ayrıntılarını ve tartışmalı yaklaşım valfının önemli bir tartışma yarattığını araştırıyor.
Kilitlenme gölgelerden ortaya çıkar
Valve, merakla beklenen MOBA atıcısı olan kilitlenmeyi resmen kabul etti. Hafta sonu oyunun buhar sayfası lansmanını gördü ve sızıntıların körüklediği yoğun spekülasyon döneminden sonra varlığını doğruladı. Kapalı beta, 18 Ağustos'ta önceki 44.512 yüksekliğinden önemli bir sıçrama olan 89.203 eşzamanlı oyuncu zirvesine ulaştı.
Daha önce gizlilik içinde gizlenmişti, kilitlenmenin bilgileri fısıltılar ve spekülasyonlarla sınırlıydı. Valve'in ilk sıkı dudaklı yaklaşımı değişti, kamuoyu tartışmasına izin verildi. Akış, topluluk forumları ve oyunla ilgili genel konuşmalar artık kısıtlanmıyor. Bununla birlikte, kilitlenmenin sadece davetkar kaldığını ve yer tutucu sanatı ve deneysel mekaniği içeren gelişimin ilk aşamalarında olduğunu hatırlamak çok önemlidir.
Bir MOBA atıcı hibrit
Kilitlenme, Verge'ye göre MOBA ve atıcı elemanlarını harmanlıyor. Overwatch'ı anımsatan 6v6 oyun, NPC birimlerini yönetirken şeritlerin itilmesini içerir. Bu, oyuncu kahramanlarının ve AI müttefiklerinin eşit derecede önemli olduğu dinamik bir savaş alanı yaratır.
Hızlı tempolu maçlar, komuta askerleri ile doğrudan savaş arasında bir denge gerektirir. Sık Trooper yeniden doğmaları, sürekli dalga bazlı savaşlar, stratejik yetenek kullanımı ve yükseltmeler temel mekaniktir. Oyun, kayma, gösterişli ve fermuarlı astar gibi çeşitli savaş stilleri ve hareket seçenekleri ile ekip çalışması ve taktik derinliği vurgular. Her biri farklı yeteneklere sahip yirmi benzersiz kahraman, stratejik seçenekleri daha da geliştirir ve denemeyi teşvik eder.
Valve'in Steam Mağazası Standartları Tartışması
İronik bir şekilde, Valve, kilitlenme için kendi Steam Store yönergelerinden sapıyor gibi görünüyor. Sayfa şu anda sadece tek bir teaser videosu içeriyor ve gerekli beş ekran görüntüsünün yetersizliği. Bu tutarsızlık, bazılarının bir Steamworks ortağı olarak Valve'in diğer geliştiriciler için belirlediği standartları desteklemesi gerektiğini savunarak eleştiri aldı. Valve'in uygulamaları ilk kez sorgulanmadı; Turuncu kutunun 2024 satışı sırasında da benzer bir tartışma ortaya çıktı. 3DGLIPTICS, M.Ö. yayıncısı. Piezophile, bunu Steam'in politika tutarlılığını zayıflatan valf örneği olarak vurgular.
Bununla birlikte, Valve'in geliştirici ve platform sahibi olarak ikili rolü, potansiyel olarak geleneksel icrayı atlayarak durumu karmaşıklaştırır. Gelecek, Valve'in bu görünür tutarsızlığı nasıl ele aldığını veya eğer olup olmadığını ortaya çıkaracaktır.