Penembak baru yang enigmatic Valve, Deadlock, akhirnya mempunyai halaman stim. Artikel ini menerangkan pengangkatan sekatan baru -baru ini, statistik beta yang mengagumkan, butiran permainan, dan injap pendekatan kontroversial mengambil yang menghasilkan perbincangan yang besar.
Deadlock muncul dari bayang -bayang
Injap secara rasmi mengakui kebuntuan, penembak MOBA yang sangat dinanti -nantikan. Hujung minggu menyaksikan pelancaran halaman Steam permainan, mengesahkan kewujudannya selepas tempoh spekulasi sengit yang didorong oleh kebocoran. Beta tertutup mencapai puncak 89,203 pemain serentak, lonjakan ketara dari paras tertinggi sebelumnya 44,512 pada 18 Ogos.
Sebelum ini dikelilingi dalam kerahsiaan, maklumat Deadlock terhad kepada bisikan dan spekulasi. Pendekatan awal yang ketat Valve telah beralih, dengan perbincangan awam kini dibenarkan. Streaming, forum komuniti, dan perbualan umum mengenai permainan tidak lagi terhad. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk diingat bahawa kebuntuan tetap menjemput sahaja dan berada di peringkat awal pembangunan, yang menampilkan seni placeholder dan mekanik eksperimen.
Hibrid penembak MOBA
Deadlock menggabungkan unsur -unsur Moba dan penembak, menurut The Verge. Permainan 6v6, yang mengingatkan Overwatch, melibatkan menolak lorong semasa menguruskan unit NPC. Ini mewujudkan medan perang yang dinamik di mana wira pemain dan sekutu AI sama pentingnya.
Perlawanan pantas menuntut keseimbangan antara pasukan memerintah dan pertempuran langsung. Respawns Trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang berterusan, penggunaan keupayaan strategik, dan peningkatan adalah mekanik teras. Permainan ini menekankan kerja berpasukan dan kedalaman taktikal, dengan gaya tempur yang bervariasi dan pilihan pergerakan seperti gelongsor, tergelincir, dan zip-lapisan. Dua puluh wira unik, masing -masing dengan kebolehan yang berbeza, meningkatkan lagi pilihan strategik dan menggalakkan percubaan.
Kontroversi Standard Steam Steam Valve
Ironinya, injap seolah -olah menyimpang dari garis panduan kedai stimnya sendiri untuk kebuntuan. Halaman ini hanya mempunyai satu video penggoda tunggal, jatuh pendek dari lima tangkapan skrin yang diperlukan. Ketidakkonsistenan ini telah membuat kritikan, dengan beberapa orang yang berpendapat bahawa Valve, sebagai rakan kongsi SteamWorks, harus menegakkan piawaian yang sama yang ditetapkan untuk pemaju lain. Ini bukan kali pertama Amalan Valve telah dipersoalkan; Perdebatan yang sama timbul semasa penjualan 2024 kotak oren. 3dglyptics, penerbit B.C. Piezophile, menyoroti ini sebagai contoh injap yang melemahkan konsistensi dasar Steam.
Walau bagaimanapun, peranan dwi Valve sebagai pemaju dan pemilik platform merumitkan keadaan, yang berpotensi memintas penguatkuasaan tradisional. Masa depan akan mendedahkan bagaimana, atau jika, injap menangani percanggahan yang jelas ini.