Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , heeft onlangs haar ervaringen gedeeld die aan beide games in de serie werkten en licht werpen op de uitdagingen en compromissen die inherent zijn aan historische spelontwikkeling. Ze wees erop dat het verhaal, dat de hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwijkt van de waarschijnlijke ervaringen van de zoon van een smid tijdens die historische periode.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak benadrukte dat de verhaallijn meer leunt naar het rijk van legende en folklore in plaats van historische nauwkeurigheid. Ze beoordeelde het realisme van het plot op slechts "1 van de 10", waarin hij uitlegde dat de ontwikkelaars deze keuzes hebben gemaakt om tegemoet te komen aan spelersvoorkeuren. Het publiek wordt vaak meer gefascineerd door epische verhalen over de opkomst van een held van bescheiden begin naar grootheid, interactie met historische figuren onderweg, in plaats van het dagelijkse leven van een boer.
In termen van wereldbouw en milieu, streefde Warhorse Studios naar authenticiteit in Kingdom Come: Deliverance . Novak merkte echter op dat ze te maken hadden met beperkingen vanwege tijd, budgetbeperkingen en de noodzaak om historische nauwkeurigheid in evenwicht te brengen met boeiende gameplay. Sommige aanpassingen waren nodig om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor het spel plezierig bleef zonder vast te zitten door historische details.
Ondanks deze compromissen uitte Novak de voldoening over de opname van talloze geschikte details. Desalniettemin waarschuwde ze tegen het labelen van het spel als realistisch of historisch nauwkeurig, omdat dit de creatieve vrijheden die zijn genomen om de game -ervaring te verbeteren verkeerd zou weergeven.