Bahay >  Balita >  "Ang Kingdom Coming Deliverance 2's Historical Accuracy Rated 1/10 ng Consultant"

"Ang Kingdom Coming Deliverance 2's Historical Accuracy Rated 1/10 ng Consultant"

Authore: ZoeyUpdate:Apr 04,2025

Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga karanasan na nagtatrabaho sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa mga hamon at nakompromiso na likas sa pag -unlad ng laro sa kasaysayan. Sinabi niya na ang salaysay, na sumusunod sa protagonist na si Hendrich, ay naiiba mula sa mga malamang na karanasan ng anak ng isang panday sa panahon ng makasaysayang iyon.

Ang kaharian ay dumating sa paglaya 2 Larawan: SteamCommunity.com

Binigyang diin ni Novak na ang storyline ay higit na nakasalalay sa lupain ng alamat at alamat sa halip na katumpakan sa kasaysayan. Na -rate niya ang pagiging totoo ng balangkas sa isang "1 lamang sa 10," na nagpapaliwanag na ginawa ng mga developer ang mga pagpipilian na ito upang matugunan ang mga kagustuhan ng player. Ang mga madla ay madalas na mas nabihag ng mga epikong talento ng pagtaas ng isang bayani mula sa mapagpakumbabang pagsisimula hanggang sa kadakilaan, nakikipag -ugnay sa mga makasaysayang pigura sa daan, sa halip na pang -araw -araw na buhay ng isang magsasaka.

Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at kapaligiran, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay sa kaharian ay darating: paglaya . Gayunpaman, nabanggit ni Novak na nahaharap sila sa mga limitasyon dahil sa oras, mga hadlang sa badyet, at ang pangangailangan na balansehin ang katumpakan ng kasaysayan sa pakikipag -ugnay sa gameplay. Ang ilang mga pagbabago ay kinakailangan upang matugunan ang mga modernong inaasahan ng manlalaro, na tinitiyak na ang laro ay nanatiling kasiya -siya nang hindi nababagabag ng makasaysayang minutiae.

Sa kabila ng mga kompromiso na ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa pagsasama ng maraming mga detalye na naaangkop sa panahon. Gayunpaman, binalaan niya laban sa pag -label ng laro bilang makatotohanang o tumpak na kasaysayan, dahil ito ay maling sabihin sa malikhaing kalayaan na kinuha upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro.