《王国的历史顾问Come:Deliverance 2》最近分享了她在系列赛中的这两个游戏中的经验,阐明了历史游戏发展中固有的挑战,并妥协了她的经验。她指出,遵循主角亨德里希(Hendrich)的叙述与在那个历史时期内的儿子的可能经历显着不同。
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诺瓦克强调,故事情节更倾向于传说和民间传说的领域,而不是历史准确性。她将情节的现实主义评为“ 10中的1个”,并解释说,开发人员做出了这些选择来满足玩家的喜好。史诗般的故事通常被英雄从谦卑的开始到伟大而兴起,与沿途的历史人物互动,而不是农民的日常生活。
在世界建设和环境方面,沃霍尔斯制片厂为王国的真实性而努力:拯救。但是,诺瓦克指出,由于时间,预算限制以及将历史准确性与吸引人的游戏玩法保持平衡的需求,他们面临局限性。为了满足现代球员的期望,需要进行一些修改,从而确保游戏保持愉快,而不会陷入历史文献。
尽管有这些妥协,但诺瓦克对包含众多时期的细节表示满意。然而,她警告说,不要将游戏标记为现实或历史上的准确性,因为这会歪曲为增强游戏体验所采取的创造性自由。