Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは最近、シリーズの両方のゲームでの経験を共有し、歴史的なゲーム開発に固有の課題と妥協に光を当てました。彼女は、主人公のヘンドリッヒに続く物語は、その歴史的な時期に鍛冶屋の息子の経験から大きく異なることを指摘しました。
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ノバクは、ストーリーラインが歴史的な正確さではなく、伝説と民間伝承の領域に向かっていることを強調しました。彼女は、プロットのリアリズムを単なる「10人中1人」と評価し、開発者がこれらの選択をプレイヤーの好みに応えるために行ったと説明しました。観客は、農民の日常生活ではなく、途中で歴史的な人物と相互作用し、謙虚な始まりから偉大さへのヒーローの上昇の壮大な物語によって、しばしばより魅了されます。
世界の構築と環境の観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。しかし、Novakは、時間、予算の制約、および歴史的な正確性と魅力的なゲームプレイのバランスをとる必要性のために、制限に直面していると指摘しました。現代のプレイヤーの期待を満たすためには、いくつかの変更が必要であり、歴史的な細かいことに悩まされることなくゲームが楽しいままであることを保証しました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクは多くの期間に適した詳細を含めることに満足を表明しました。それにもかかわらず、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しました。