Kingdom Comes: Deliance 2'nin tarihi danışmanı Joanna Novak, yakın zamanda serideki her iki oyun üzerinde çalışma deneyimlerini paylaştı ve tarihsel oyun gelişiminin doğasında var olan zorluklara ve uzlaşmalara ışık tuttu. Kahraman Hendrich'i takip eden anlatının, o tarihsel dönemde bir demircinin oğlunun olası deneyimlerinden önemli ölçüde ayrıldığına dikkat çekti.
Resim: Steamcommunity.com
Novak, hikayenin tarihsel doğruluktan ziyade efsane ve folklor alanına daha fazla eğildiğini vurguladı. Arsanın gerçekçiliğini sadece "10 üzerinden 1'i" olarak derecelendirdi ve geliştiricilerin bu seçimleri oyuncu tercihlerine hitap etmek için yaptığını açıkladı. İzleyiciler genellikle bir kahramanın mütevazi başlangıçlardan büyüklüğe yükselişinin destansı masalları ile daha büyülenir, bir köylünün günlük yaşamından ziyade yol boyunca tarihsel figürlerle etkileşime girer.
Dünya inşası ve çevre açısından, Warhorse Studios Krallık'ta özgünlük için çabaladı: Kurtuluş . Ancak Novak, zaman, bütçe kısıtlamaları ve tarihsel doğruluğu ilgi çekici oyunla dengeleme ihtiyacından dolayı sınırlamalarla karşılaştıklarını belirtti. Modern oyuncu beklentilerini karşılamak için bazı değişiklikler gerekliydi, bu da oyunun tarihi minutiae tarafından boğulmadan keyifli kalmasını sağladı.
Bu uzlaşmalara rağmen, Novak çok sayıda süreye uygun detayların dahil edilmesinden memnuniyet duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, oyunu gerçekçi veya tarihsel olarak doğru olarak etiketlemeye karşı uyardı, çünkü bu, oyun deneyimini geliştirmek için alınan yaratıcı özgürlükleri yanlış tanıtacaktı.