De toewijding van Take-Two Interactive om legacy-titels te ondersteunen, zolang de speler interesse sterk blijft, biedt een veelbelovende kijk op de toekomst van GTA Online.
De toekomst van GTA Online na GTA 6: A Look Ahead
Take-Two's voortdurende ondersteuning voor GTA online scharnieren van de vraag van de speler
De vraag over de hoofden van veel fans: wat gebeurt er met GTA online nadat GTA 6 wordt gelanceerd? Terwijl Rockstar Games strak lipt, gaf Take-Two CEO Strauss Zelnick inzichtelijk commentaar tijdens een IGN-interview van 14 februari 2025. Terwijl hij weigerde specifiek commentaar te geven op de toekomst van GTA Online, bood Zelnick een dwingende analogie. Hij legde uit dat het beleid van Take-Two is om games te ondersteunen met actieve spelersbases. Hij noemde het voortdurende succes van zowel NBA 2K Online als het vervolg in China als een voorbeeld van deze strategie, en benadrukte hun beslissing om de steun voor het origineel te handhaven, zelfs na de release van het vervolg vanwege substantiële spelerbetrokkenheid in beide titels. Dit suggereert een sterke kans op voortdurende ondersteuning voor GTA Online zolang het spelersbasis betrokken blijft.
Deze aanpak is volkomen logisch; GTA Online is al meer dan tien jaar een fenomenaal succes en genereerde substantiële inkomsten. Het stopzetten van het zou een aanzienlijk toezicht zijn, gezien de blijvende populariteit en winstgevendheid.
GTA 6 Online: een potentieel platform voor Roblox/Fortnite-stijl?
Als toevoeging aan de opwinding rond GTA Online, suggereert een rapport van 17 februari 2025 Digiday Rockstar een vergelijkbare online ervaring voor GTA 6, maar met een cruciale wending: door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC). Dit zou de online component van GTA 6 positioneren als een platform dat lijkt op Roblox en Fortnite, die spelers in staat stellen aangepaste ervaringen te creëren en te delen.
Het rapport van Digiday geeft aan dat Rockstar zich bezighoudt met prominente makers van Roblox en Fortnite, evenals toegewijde GTA-contentmakers, om de mogelijkheden te verkennen om UGC in GTA 6 te integreren. Dit zou spelers in staat stellen om in-game activa en omgevingen te wijzigen, een unieke en dynamische visuele sandbox te bevorderen.
Naast het uitbreiden van het bereik van GTA 6 via contentmakers en modders, biedt deze strategie aanzienlijke mogelijkheden voor het genereren van inkomsten voor Rockstar en Take-Two door middel van verkoop- en programma's voor het delen van items. Hoewel Rockstar nog moet reageren op de onderzoeken van Digiday, valt het potentieel voor verhoogde betrokkenheid en inkomsten niet te ontkennen.
Zelfs op 14-jarige leeftijd blijven GTA 5 en GTA Online ongelooflijk populair, rangschikken als de derde meest bekeken game op Twitch. De opname van door gebruikers gegenereerde inhoud in de online modus van GTA 6 is klaar om aanzienlijke buzz te genereren en zijn positie als een toonaangevende online gaming-ervaring verder te verstevigen.