プレイヤーの関心が強力なままである限り、レガシータイトルをサポートするというTake-Two Interactiveのコミットメントは、GTAオンラインの将来の有望な見通しを提供します。
GTA 6の後のGTAオンラインの将来:先を見ましょう
プレイヤーの需要に関するGTAオンラインヒンジに対するTake-Twoの継続的なサポート
多くのファンの心に関する質問:GTA 6が発売された後、GTAオンラインで何が起こりますか? Rockstar Gamesはタイトリップのままですが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで洞察に満ちた解説を提供しました。 GTA Onlineの将来について具体的にコメントすることを拒否している間、Zelnickは説得力のある類推を提供しました。彼は、Take-Twoのポリシーは、アクティブなプレーヤーベースでゲームをサポートすることだと説明しました。彼は、この戦略の例として、NBA 2Kオンラインと中国でのその続編の両方の継続的な成功を引用し、両方のタイトルでの実質的なプレーヤーエンゲージメントのために続編のリリース後もオリジナルのサポートを維持するという彼らの決定を強調しました。これは、プレイヤーベースが関与している限り、GTAオンラインの継続的なサポートの可能性が強いことを示唆しています。
このアプローチは完全に理にかなっています。 GTA Onlineは10年以上にわたって驚異的な成功を収めており、かなりの収益を上げています。その永続的な人気と収益性を考えると、それを中止することは大きな監視になるでしょう。
GTA 6オンライン:潜在的なRoblox/Fortniteスタイルのプラットフォーム?
オンラインでGTAを取り巻く興奮に加えて、2025年2月17日のDigidayレポートは、RockstarがGTA 6の同様のオンラインエクスペリエンスを調査していることを示唆していますが、重要なひねり:ユーザー生成コンテンツ(UGC)。これにより、GTA 6のオンラインコンポーネントをRobloxやFortniteに似たプラットフォームとして配置し、プレイヤーがカスタムエクスペリエンスを作成して共有できるようになります。
Digidayのレポートは、RockstarがRobloxとFortniteの著名なクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエーターと関わり、UGCをGTA 6に統合する可能性を探求していることを示しています。
コンテンツクリエイターとモッダーを通じてGTA 6のリーチを拡大するだけでなく、この戦略は、仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを通じて、RockstarとTake-Twoに大きな収益化の機会を提供します。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、関与と収益の増加の可能性は否定できません。
14歳でさえ、GTA 5とGTA Onlineは非常に人気があり、Twitchで3番目に視聴されたゲームとしてランク付けされています。 GTA 6のオンラインモードにユーザー生成コンテンツを組み込むことは、かなりの話題を生み出し、主要なオンラインゲーム体験としてのポジションをさらに固める態勢が整っています。