플레이어의 관심이 강세를 유지하는 한 레거시 타이틀을 지원하려는 Interactive의 Take-2 Interactive의 약속은 GTA 온라인의 미래에 대한 유망한 전망을 제공합니다.
GTA 6 : GTA 온라인의 미래 : 앞으로
플레이어 요구에 대한 GTA 온라인 힌지에 대한 Take-Two의 지속적인 지원
많은 팬들의 마음에 대한 질문 : GTA 6이 출시 된 후 GTA 온라인은 어떻게됩니까? Rockstar Games는 여전히 타이트한 상태를 유지하지만 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 통찰력있는 논평을 제공했습니다. GTA 온라인의 미래에 대해 구체적으로 언급을 거부하면서 Zelnick은 매력적인 비유를 제공했습니다. 그는 Take-Two의 정책은 활발한 플레이어베이스를 가진 게임을 지원하는 것이라고 설명했다. 그는이 전략의 예로 NBA 2K 온라인과 중국의 속편의 지속적인 성공을 인용하여 두 타이틀의 상당한 선수 참여로 인해 속편이 출시 된 후에도 원본에 대한 지원을 유지하기로 한 결정을 강조했습니다. 이는 플레이어 기반이 계속 참여하는 한 GTA 온라인에 대한 지속적인 지원 가능성을 시사합니다.
이 접근법은 완벽하게 이해됩니다. GTA Online은 10 년 넘게 경이로운 성공을 거두어 상당한 수익을 창출했습니다. 인기가 지속되는 인기와 수익성을 감안할 때 중요한 감독이 될 것입니다.
GTA 6 온라인 : 잠재적 인 Roblox/Fortnite 스타일 플랫폼?
2025 년 2 월 17 일 Digiday 보고서에 따르면 Rockstar는 GTA 6과 유사한 온라인 경험을 탐색하고 있지만 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)와 유사한 온라인 경험을 탐색하고 있음을 시사합니다. 이것은 GTA 6의 온라인 구성 요소를 Roblox 및 Fortnite와 유사한 플랫폼으로 배치하여 플레이어가 사용자 정의 경험을 만들고 공유 할 수 있도록 강화합니다.
Digiday의 보고서에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite의 저명한 제작자와 전용 GTA 컨텐츠 제작자와 함께 UGC를 GTA 6에 통합 할 수있는 가능성을 탐색하여 플레이어가 게임 내 자산과 환경을 수정하여 독특하고 동적 시각적 샌드 박스를 장려 할 수 있습니다.
이 전략은 컨텐츠 제작자와 모더를 통해 GTA 6의 도달 범위를 확장하는 것 외에도 가상 품목 판매 및 수익 공유 프로그램을 통해 Rockstar 및 Take-Two에 대한 상당한 수익 창출 기회를 제공합니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 참여 및 수익 증가의 가능성은 부인할 수 없습니다.
14 세에도 GTA 5와 GTA Online은 Twitch에서 세 번째로 가장 많이 볼 수있는 게임으로 순위를 매겼습니다. GTA 6의 온라인 모드에 사용자 생성 컨텐츠를 통합하면 상당한 화제가 생성되고 선도적 인 온라인 게임 경험으로서의 위치를 더욱 강화할 수 있습니다.