O compromisso da Take-D-Two Interactive em apoiar títulos legados, desde que o interesse do jogador permaneça forte, ofereça uma perspectiva promissora para o futuro do GTA on-line.
O futuro do GTA Online após o GTA 6: uma olhada à frente
O apoio contínuo da Take-dois para as dependências on-line do GTA sobre a demanda de jogadores
A pergunta sobre a mente de muitos fãs: o que acontece com o GTA online após o lançamento do GTA 6? Enquanto os jogos da Rockstar permanecem de boca fechada, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, fez comentários perspicazes durante uma entrevista de 14 de fevereiro de 2025 IGN. Enquanto se recusava a comentar especificamente no futuro do GTA Online, Zelnick ofereceu uma analogia atraente. Ele explicou que a política da Take-dois é apoiar jogos com bases ativas de jogadores. Ele citou o sucesso contínuo da NBA 2K on -line e de sua sequência na China como um exemplo dessa estratégia, destacando sua decisão de manter o apoio ao original, mesmo após o lançamento da sequência devido ao engajamento substancial dos jogadores em ambos os títulos. Isso sugere uma forte probabilidade de apoio contínuo ao GTA on -line, desde que sua base de jogadores permaneça envolvida.
Essa abordagem faz todo o sentido; O GTA Online tem sido um sucesso fenomenal há mais de uma década, gerando receita substancial. Descontinuando, seria uma supervisão significativa, dada sua popularidade e lucratividade duradoura.
GTA 6 Online: uma plataforma potencial de estilo Roblox/Fortnite?
Além da emoção em torno do GTA Online, um relatório de 17 de fevereiro de 2025 Digiday sugere que a Rockstar está explorando uma experiência on-line semelhante para o GTA 6, mas com um reviravolta crucial: conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Isso posicionaria o componente on -line do GTA 6 como uma plataforma semelhante ao Roblox e Fortnite, capacitando os jogadores a criar e compartilhar experiências personalizadas.
O relatório de Digiday indica que o Rockstar tem se envolvido com criadores de destaque da Roblox e Fortnite, além de criadores dedicados de conteúdo de GTA, para explorar as possibilidades de integrar o UGC ao GTA 6. Isso permitiria aos jogadores modificar os ativos e ambientes do jogo, promovendo uma caixa de areia visual única e dinâmica.
Além de expandir o alcance do GTA 6 por meio de criadores de conteúdo e modders, essa estratégia oferece oportunidades significativas de monetização para o Rockstar e a Take-Two por meio de programas de vendas e compartilhamento de receitas virtuais. Embora o Rockstar ainda não tenha respondido às perguntas de Digiday, o potencial de maior envolvimento e receita é inegável.
Mesmo aos 14 anos, o GTA 5 e o GTA Online permanecem incrivelmente populares, classificando-se como o terceiro jogo mais assistido no Twitch. A incorporação de conteúdo gerado pelo usuário no modo online do GTA 6 está pronto para gerar um burburinho considerável e solidificar ainda mais sua posição como uma experiência líder em jogos on-line.